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回复:战斗动画越来越炫酷但也越来越不想看了

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巧了,我对OG无感的一个原因就是OG的战斗BGM都是为了战斗动画量身定做的所谓“战歌”,完全没有版权作各种不同风格的BGM听着有意思


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-02-20 15:18
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    我觉得可以未击破用简约动画,击破可以华丽一点,只不过一般没有这个余力,现在连地对空空对地都已经不模拟了


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2026-02-20 15:19
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      2026-08-12 20:01:27
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      打三枪中一枪难道不是前两枪在封走位吗?


      IP属地:山东来自Android客户端18楼2026-02-20 15:59
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        动画长但观感差是制作水平问题在我眼里那种无特写不变比例没其他演出纯一击脱离的动画就是最下等的,快捷但是看了也浪费时间


        IP属地:安徽来自Android客户端19楼2026-02-20 16:13
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          再儿歌再不好听也是原作歌曲,你不喜欢不代表粉丝不喜欢,谁会在使用自己喜爱的机体时播放无关作品的音乐,顶多是可选音乐太少或者自定义功能不够高级,动画问题我都懒得评论,总体看下来你这种就是好饭吃多了撑得


          IP属地:天津来自Android客户端20楼2026-02-20 17:56
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            因为你机战玩多了,但实际上机战就是一拿死掉的动画赚半死的玩家钱的半死不活情怀向游戏。
            参战的原作可能都几十年了,可以说完全没可能出新动画,音乐不用最为代表性的op,没新动画玩家凭啥买一款玩法早已落后的战旗游戏?
            音乐的问题是可选择,自由选择的空间少,而不是选用原作op。捏嘛每次通关都感觉会哼了好几首歌,走在路上都会幻听盖塔和魔神的主题曲。
            我说难听点,现在眼镜厂都被万代收购了,很多日升的版权都随便用,要连好看,华丽的新规动画都没有,这垃圾游戏还是死了算了
            本来战斗动画就是想看的时候看一下,认真玩起来搞得好像简化的动画玩家就有心情看一样
            平时玩游戏的时候也没啥心情看cg啊,但是我能跳过不代表可以没有,没战斗动画也不会少卖你1分钱,那我干嘛还哭丧着给厂家省钱?
            除非说你只玩模拟器或盗版


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-02-20 18:21
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              我只觉得现在一个个大长腿站那就显得很呆


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-02-20 21:57
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                战斗演出华不华丽无所谓,但一定要帧数够、够流畅,之前掌机上那些动画虽然不是很高清,但是动起来是真的很赏心悦目


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-02-21 13:32
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                  2026-08-12 19:55:27
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                  突然想到个BT的——就是我明明开了必中但动画里却空了枪这种事 到美国能不能找个律师把机战告死


                  IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2026-02-21 17:12
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                    镇楼图是哪一部?


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2026-02-22 10:52
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                      战斗动画这事如果要做个取舍的话只能是小技能还原简洁,比如导弹光束射击这种第一发射不中然后后面射中这种演出就可以精简掉(除非他能做出地方闪避然刚准备得意然后又被击中惊讶的互动语音,但这样属于增加工作量)大招就维持现状就好,顶多就是把一些动画的节奏加快一点,比如这次的戴拿骑士加农炮我就觉得定格太多了有点拖沓,因为毕竟是没什么动态的动画,但你要是全削了必定会有更多人站出来反对战斗动画不过瘾,要是所有技能都越来越长不但让人一个都不想看也会出现lz说的这种问题
                      总结就是咋改都没法让所有人满意,就好像一堆人喊着为了帧数宁愿回到像素时代,但现在高清低帧也是当年玩家自己选出来的


                      IP属地:山东来自iPhone客户端26楼2026-02-22 12:05
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                        動畫沒什麼花活的話可以看Z3傳下來的重武裝高達ew,站樁射擊,樸實無華的機槍和飛彈,也就大招總攻擊才動起來
                        其實只要語音變化量夠即使動畫多看幾遍我覺得也沒問題


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端27楼2026-02-22 12:49
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                          战棋游戏就该简约 否则它干脆转型成装甲核心算了


                          IP属地:福建来自iPhone客户端28楼2026-02-22 18:19
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                            我应该属于少数派。
                            但夺魂者如果用现在的技术去做原版A里那种一两拳就结束的攻击动作我觉得也可以很带感,比起乱拳连发的速度感,更强调这一两下的沉重和力量就可以。


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端29楼2026-02-23 08:50
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                              2026-08-12 19:49:27
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                              玩装甲骑兵军势觉得动画蛮有意思的,移动攻击都有镜头,就是看到全打空血压略高


                              IP属地:上海来自Android客户端30楼2026-02-23 15:49
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