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战斗动画越来越炫酷但也越来越不想看了

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起因是最近的一个帖子,我在回复里吐槽了一下BGM的事情,无脑OP当战斗曲,或者说所谓的热唱,我个人觉得是超大败笔,有些曲子就不适合战斗氛围,某些儿歌一样的曲子战斗跟闹着玩似的。
但今天我想说的不光是BGM,还有一个就是战斗动画到底是不是越华丽越好,机战我已经不记得什么时候开始不爱看战斗动画了,但早期我确实是全程开动画的,哪怕是公认墨迹的MX我也会经常打开看看,但后来就越来越不想看了,一个小招也要有超级复杂的演出,一个高达的低威力武器光束枪愣是开好几枪命中一发,不是兄弟,你这演出是要体现啥?是驾驶员很菜么?有些打杂兵战用的低威力武器是不是就别整那么多花活了?华丽本身是好事,问题是谁打杂兵耍杂技啊?最近正好在玩模拟器,算是SD系列的一个编外作品吧,种命CE73,真的是全程开战斗动画都不觉得不适,哪怕是杂兵互A都没觉得沉闷。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-02-20 09:42回复
    光枪开三中一这种演出确实很多余
    不过也算是对演出的一种探索


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2026-02-20 09:51
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      2026-08-12 21:21:57
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      这就体现自定义BGM的好处了,而且现在不都是嫌战斗动画太短吗,不像OG或者G世纪一样特别长特别华丽。短是指花1那样,打一巴掌完事


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2026-02-20 09:59
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        这个已经不是华不华丽的问题了,单纯的演出水平很差而已而且一点都不华丽点名这次y的noir一号


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-02-20 10:16
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          每个人对战斗动画的需求又不一样。对我来说机战的绝大部分作品本体都是大概率不会再有动画更新的死亡媒体,那么机战的战斗动画就赋予了让这些死亡媒体能在新时代的技术下继续动下去的机会。
          如果战斗动画做的很简单,那完全感受不到这些作品和机体被赋予了新生命的实感。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-02-20 10:19
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            你把hp防御改造满不觉得打起来很墨迹吗?这游戏只要改改en和攻击,还有地形适应就行了。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-02-20 11:28
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              鲁路修这次Revive没了,感觉兰斯洛特的连续攻击就没了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-02-20 11:35
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                我全100%,你说我没往后面玩?不改hp你看最后一关敌方毁灭才多少血量你觉得满了吗?(毁灭0改23000)




                IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-02-20 11:43
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                  2026-08-12 21:15:57
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                  节奏和代入感的问题?战场上一堆敌人搏杀,你在这秀操作就很违和。个人比较喜欢f完结篇的攻防动画,撇去动不了的机体,那种光束枪“唰”一枪过来,该破盾的破盾,该躲开的躲开,该炸的炸,节奏很好。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2026-02-20 11:54
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                    看过破界布拉斯塔的三枪之后出啥都不觉得墨迹了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-02-20 12:09
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                      演出墨迹这点月之民那个总代就是明显的例子。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2026-02-20 12:26
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                        你说bgm像儿歌一样的我第一时间便想到莱丁~莱丁~


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2026-02-20 12:40
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                          没办法,机战就剩动画一个卖点了,感觉。个人来说sc2那种小招直接在地图上放,大招再播片是最好的,可惜绝大部分玩家并不买账


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2026-02-20 13:20
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                            可以这么看啊,花到Y动画制作人员从最初的12人变为20人左右,这个截图是Z特典里的田中信行,也就是所谓的电池人,在08年的时候是这个年纪,大致可以的得出,现在本家的战斗动画制作人平均年龄在50上下,之前4p说过动画要做的炫才有玩家买账(虽然特指OG,但这个理念从花就有),那么这帮老登遵守这个原则没什么问题,而且2ch里有玩家抱怨过,原作打了好几枪怎么到机战这就一枪完事儿了,还有的在问卷里也提到过,那他们这么做也合理。
                            老登嘛,岛国又是年功序列,一般比较轴,一会儿做加法一会儿做减法烦得很,索性就这么做了,反正可以随时关动画,爱看不看他处理完就无所谓了。


                            IP属地:内蒙古14楼2026-02-20 14:26
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                              2026-08-12 21:09:57
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                              不能以偏概全,射击次数变多从花2开始比如gp01,这是为了加强机体和变酷炫。
                              然后掌机几作是最滥用,到了家用机z3后又开始变得正常了,比如牛高,强自连射不歪了,脉冲和命运会miss,符合驾驶员射击强弱的区别。
                              再说了,你用ps4-ps5做出己方众多主角机站尸打一枪会被多数玩家吐槽


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-02-20 14:44
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