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回复:如何给仁王1,仁王2,仁王3,战神4,战神5战斗系统排名

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仁王的圈子小的和啥一样了,就算做的不错也只适合一小部分3部加起来的销量人家一部的零头都不够


IP属地:印尼来自iPhone客户端51楼2026-02-22 14:48
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    仁王系列主角动作系统很强,但总体论战斗设计就一般,仁王一和二的敌人只有少部分能打出优秀互动的,三代敌人设计比二代又拉了。
    跟忍龙一样给主角一身武艺但boss 大多数不是粪就是没啥意思,除了凹段子,实战秀连招还不如复读有正反馈


    IP属地:天津来自iPhone客户端52楼2026-02-22 19:28
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      2026-05-05 18:47:57
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      新战神被难度拖累,战神难度以下都是砍瓜切菜,没有错,困难也比较简单。最高难度的战斗交互性拉满。仁王?这是RPG游戏,残心、流转、紫电、诸多武器等等仁王粉丝津津乐道的东西是点缀数值这只公鸡的鸡冠而已。所以仁王粉丝在那里自嗨,一看销量就哑火了。
      说白了,仁王是用复杂的动作系统这个外壳掩盖了糟糕的RPG核心玩法,它的RPG玩法还不如一款普通的JRPG。jrpg还要搞属性克制、防御、回避等等带有策略性的机制,仁王则是猴戏、迟钝克金上去一顿莽。


      IP属地:陕西来自Android客户端53楼2026-02-23 16:29
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        IP属地:陕西来自Android客户端54楼2026-02-24 08:12
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          战神说是设计的时候搞了很多动作为了让玩家在打小怪的时候也能有乐趣,但是实际上大部分人搓不出来连招反复基础连段就是会很无聊,仁王大部分都是组合键直接施放的动作,使用难度低玩家打出来的花样多,实际上就我自己以及看的一些非系列粉丝的主播,仁王3只用武士或者忍者就能打的很有意思,整个战斗系统其实是高于一般玩家需求的,个人来讲战斗系统还是仁王,我打战神对路上打小怪的部分还是挺厌烦的,虽说观感上来说战神的打击感和演出好一点,但我对那种暴力场景演出兴趣一般


          IP属地:北京来自Android客户端55楼2026-02-24 10:26
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            带销量评价游戏动作系统是否有点
            黑神话>鬼泣5


            IP属地:湖南来自Android客户端56楼2026-02-24 12:55
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