我勉强是ARPG专业户了,基本只玩ARPG类型的(虽然奎算AAVG),但是亮时长就知道了

战神虽然动作模组略少仁王一丢丢,但是一次性能带三把武器,仁2肯定目前是三部里面最有深度的,系统逻辑做的很自洽,身为互动,吃透敌人ai逻辑压制,最主要的对敌我精力管理,打桩混沌手法,上限还是很高的(你可以坐轮椅但是别说残心流转没用dog#

)。仁3目前这坨,本身战斗系统确实很可以,但是奈何boss设计是俩极端,要么高手人形冬月啄技压的换不了手,要么霸体人形一直抽陀螺等红光精防后摇蹭刀,妖怪有些还行但是不少大粪,dlc只会端上来更逆天的怪),导致空有一身动作系统,真正能长连段啄技的时间也就高手人形用用,其他基本蹭一两刀就该精防了

,哎哈基忍组,真爱他那个精防



战神战斗系统很不错,身位互动,gp,资源管理,虽然也有几个幽默招,但是绝大部分都有适用空间逻辑自洽,五代系统更加完善,还是很顶的,至少在我这是比仁3强。
最后是,仁2≈战神5>仁3略>战神4>仁1
别问为什么垫底仁1,问就是99锁链重击


