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回复:只有我知道明日方舟有个强力机制比数值重要吗?

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蓝大早就说过,死神的战斗就是灵压的战斗,你数值跟不上凭什么上高端局事项的拒绝够强了吧,本体呢,顶多当个后勤。说白了机制只能让你有用,但数值才决定你能不能上场


IP属地:陕西来自Android客户端64楼2026-02-21 20:07
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    发鬼图拉黑了


    IP属地:江苏来自Android客户端65楼2026-02-21 20:46
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      2026-06-29 00:24:23
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      机制?推拉机制怎么样?


      IP属地:四川来自Android客户端66楼2026-02-21 20:51
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        这不几乎所有游戏默认的,机制比数值保值,尤其对于非输出C型的角色


        IP属地:山西来自Android客户端67楼2026-02-21 22:07
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          此言差矣,当初棘刺就是被他减防50%的“内鬼”属性害了,错失登顶机会


          IP属地:天津来自Android客户端68楼2026-02-21 22:28
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            望早晚也变成一条逻只不过不知道是多晚


            IP属地:浙江来自Android客户端69楼2026-02-22 09:56
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              对数值干员来说高度比长度重要,吹的多的几个,42马头维全是在巅峰期统治力极强的,罗哥本质是一张泛用强卡,但巅峰期和这几个没法比。望能贷款到新肉鸽抓位或者一个合约冠军风评就能超前面这几个。


              IP属地:江苏来自Android客户端70楼2026-02-22 12:41
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                没问题,数值就像身高,机制就像救生圈。救生圈的有用程度取决于水的深浅,正常情况下绝对的身高大于救生圈,但随着水位上涨,只依靠身高的就会被淹死,有救生圈的就大于身高


                IP属地:江西来自iPhone客户端71楼2026-02-23 04:03
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                  2026-06-29 00:18:23
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                  粥不是一个只看机制的游戏,它里面的机制是需要数值驱动的,而且粥除了几个冲塔事件和战未来的模组以外是不存在平衡调整的,不会像是竞技游戏里的强机制角色砍成正常角色一半的数值查无此人,结果加到60%又立刻猛上t0,粥这个基本落地伴生模组的年代,你现在的数值是什么以后也很难有大变化了


                  IP属地:江苏73楼2026-02-25 10:13
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                    没啥讨论价值,毕竟这东西纯是设计师想给就给,和咱无相干


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端75楼2026-02-25 15:47
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                      只能说明数值不够高


                      IP属地:江西来自Android客户端76楼2026-02-25 23:53
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                        在数值膨胀面前,只有数值才能硬抗,其他都是浮云。


                        IP属地:山东来自Android客户端78楼2026-02-26 00:02
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