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回复:只有我知道明日方舟有个强力机制比数值重要吗?

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你不控制数值这个变量值讨论机制定强度就是乱扯,更何况强度不是函数没有一个量化的指标,讨论数值和强度谁更有优势只是yy罢了


IP属地:江西来自iPhone客户端17楼2026-02-19 12:18
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    是游戏领域大神我们有救了


    IP属地:重庆来自Android客户端18楼2026-02-19 12:35
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      2026-06-29 00:24:29
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      我举个很简单的例子,小刻的剥壳是一个依据敌人防御力出伤的强力机制,但如果设计师没有慷慨地给数值而是扣扣搜搜的给个8%,小刻面对万甲单位能打出高额的800法伤,还要考虑法抗。
      同样,佩佩作为一张“一格维什戴尔”,拥有高额总伤和破甲线,但为什么佩佩不行呢,肯定不是因为她手短吧
      强力的机制本来就需要强力的数值支撑,强力的数值也需要稳定的机制辅助


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2026-02-19 12:46
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        机制需要数值支撑,剥壳是机制,但是没有模组之前的剥壳没啥数值,也就没啥用,但是模组后的剥壳机制有了数值马上飞升


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2026-02-19 13:14
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          说的什么玩意?强力机制的强力是机制数值的强力,没有数值你机制p都不是


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-02-19 13:23
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            你根本就不在意数值和机制,你只想说逻哥是中杯


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2026-02-19 13:45
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              有数值的机制才叫机制,没数值的那是杂技


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2026-02-19 13:59
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                lz这糖b就是比那些不谈游戏玩法纯当饭圈追角色的集美还低能?别人大大方方承认自己玩这个游戏就是为了饭圈,你还要装模作样的假装在讨论角色强度实则纯恨,心智堪比一个中学生,你那点心思谁看不出来


                IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2026-02-19 14:10
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                  2026-06-29 00:18:29
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                  那我问你,那我问你,大铁老师升没升值


                  IP属地:安徽来自Android客户端25楼2026-02-19 14:16
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                    那你可能不知道,有一种机制叫做豪迈的力量和精密的动作()


                    IP属地:湖南来自Android客户端26楼2026-02-19 14:54
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                      没数值的机制什么都不是


                      IP属地:广西来自Android客户端27楼2026-02-19 15:06
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                        有数值先享受,有机制等未来


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2026-02-19 15:51
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                          依旧i罗


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2026-02-19 16:22
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                            i逻就大大方方i逻,我说超大杯机制和数值缺一不可你尔多龙吗


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端30楼2026-02-19 16:27
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                              2026-06-29 00:12:29
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                              这事大伙都知道,只是很多人分不清哪些机制真高贵,最典型就是双快。夜刀霸体/无敌+爆发+返费的快活完美设计在当时就没几个人识货,包括🐺🐉笋这些大UP都没看出来,一昧吹捧法伤+眩晕/削抗的异德。这还是在当时法闪和法免已经存在、干员集成度提高输出角色都附带拐/控能力、以物伤为主的肉鸽开始占据强度讨论主流、甚至异德自己都有落地暴毙的问题的情况下


                              IP属地:山东来自Android客户端31楼2026-02-19 16:30
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