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投资到外国省份
将您的黄金直接投资到另一个文明的省份,以促进其经济发展并获得投资回报。
在 X 步之后,您将收回全部投资并获得收益。
预计回报率基于基础值计算,并根据您所在地与目标省份之间的距离进行调整。
从经济上增强盟友或附庸国的实力
影响关键省份的发展
扮演金融巨头,塑造全球事务


IP属地:江西46楼2026-02-18 14:48
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    在异国省份建造建筑
    直接在另一个文明的省份内建造建筑,以支持其发展并获得投资回报。
    在 X 轮之后,您将收回全部投资并获得利润。
    预计回报率基于基础值计算,并根据您所在首都与目标省份的距离进行调整。
    通过基础设施加强盟友或附庸
    无需直接占领即可增强实力
    通过有针对性的建设塑造地缘政治格局


    IP属地:江西47楼2026-02-18 14:50
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      2026-04-07 10:25:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      提供债务减免
      偿还一个文明的贷款,以改善彼此关系。


      IP属地:江西48楼2026-02-18 14:53
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        申请贷款
        向另一个文明请求财政援助。此操作需与对方保持良好关系,并且被请求的文明当前不得处于战争状态。向另一个文明发放贷款,并收取利息款项。


        IP属地:江西49楼2026-02-18 14:53
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          建立城市
          在地图上建立一座城市。
          已建立的城市可以保存下来,并且仅在当前游戏中被存储。


          IP属地:江西50楼2026-02-18 14:59
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            行政政策
            行政政策影响着可接受的税收、最低商品支出、最低投资水平、研究费用、管理费用、收入产出以及军事维护等方面。


            IP属地:江西51楼2026-02-18 15:02
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              部落文明 - 研究
              当部落文明进行新技术研究时,其首都省份将获得经济、发展和幸福方面的加成。
              当部落政府转变为文明型文明时,首都省份的经济和人口将得到提升。


              IP属地:江西52楼2026-02-18 15:02
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                地图模式界面
                在人口地图模式中,现在可以查看所有文明按照其人口数量进行排序的情况。
                经济地图模式现在会按照各文明的经济实力对其进行排序显示。
                发展地图模式可以按照各文明在其领地上的平均发展程度对其进行排序显示。
                新增地图模式:农场、工坊、市场、图书馆、军械库和补给营地。
                通过在地图上选择一个省来进行建造。
                新增地图模式:经济投资、发展投资、同化、节日。
                新增地图模式:所有省份的收入
                新增地图模式:税收收入
                新增地图模式:生产收入而且还有很多呢!


                IP属地:江西53楼2026-02-18 15:02
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                  2026-04-07 10:19:22
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                  奇迹
                  在该省建造一座奇迹建筑,以促进人口增长和增加税收收入。
                  新地图模式:奇迹建筑


                  IP属地:江西54楼2026-02-18 15:03
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                    观察者模式现在更像是“神之模式”
                    在选择了一个文明后,您可以:
                    执行外交行动
                    回复消息
                    释放附庸
                    合并、投资等操作
                    管理世界外交
                    创建联盟
                    创建防御协议、互不侵犯协议、休战协议等
                    控制军队
                    招募/解散军队
                    建造建筑而且还有很多呢!


                    IP属地:江西55楼2026-02-18 15:04
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                      增长与衰退
                      通过人口变化情况来分析哪些文明发展势头最为强劲,哪些文明则正在逐渐衰落。


                      IP属地:江西56楼2026-02-18 15:05
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                        所有战争中的死亡人数
                        本游戏将统计所有文明在所有战争中的死亡人数,其依据是战斗中平民和军人的死亡人数。


                        IP属地:江西57楼2026-02-18 15:06
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                          IP属地:江西58楼2026-02-18 15:07
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                            事件
                            新增一种场景事件选项,当该事件出现时会播放音乐。
                            修正“控制省份”事件的条件设定。
                            事件开始日期修正,以确保在未设置该日期的情况下也能正常运行。
                            事件数据已标准化,但某些事件可能在《AoH2:DE》中无法在《AoH2》中使用。


                            IP属地:江西59楼2026-02-18 15:07
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                              2026-04-07 10:13:22
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                              事件动画
                              现在可以创建带有动画效果的事件了。
                              要在事件中添加动画,首先的图片必须以“QQ0.png”结尾。
                              这会告知游戏该图片是动画图片。
                              例如,一个未添加动画效果的事件图片会被命名为“battle.png”
                              要创建动画,将第一个图片命名为“battleQQ0.png”,第二个命名为“battleQQ1.png”,第三个命名为“battleQQ2.png”,以此类推。在场景编辑器中,事件图片应命名为“battleQQ0.png”
                              动画以每秒 20 帧的速度运行,每个动画最多可以包含 255 张图片。


                              IP属地:江西60楼2026-02-18 15:08
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