首先整体而言,EX必杀是一个不算成功的新机制、甚至都很难称得上一个新机制。尤其是跟过去几年的切换卡面、嘲讽、下拉这些比起来,EX机制既没什么新意、也没什么操作感,甚至连动画+语音表现都不算吸引人。当然这个也不能完全怪策划,现在上拉下拉都做过了,在目前这个吃珠界面能允许玩家进行的新操作已经很有限了。
进入正题,今天贴吧有一楼讲的其实很在理:“感觉大四不放EX必杀给人很强的挫败感,但是知双四不触发EX必杀就感觉还好,触发了更让人开心”。这种体感其实是对的,而且是有理论支持的:在行为经济学里有一个提出以久的理论叫做前景理论(prospect theory),它的核心观点是:在通常情况下,人们对“损失”的感受要大于同等“获得”的感受。举个简单的例子:假设一个人平白拿到五块钱,他的心情从5涨到10(+5);那么当他损失五块钱的时候,损失钱带来的不开心往往会超过5,他的心情可能会变成-3,-5之类。
从这个角度再来回看EX必杀,就很容易理解问题所在:大家的卡都是拿资源抽来的,潜意识里就会认为EX必杀就是这张卡的一部分,是我应得的付费内容。没出EX是“我在亏”、而不是“出了EX是我赚了”。大四不触发EX的时候,会给人一种强烈的“我付钱了,然后你告诉我我只有77%概率把东西卖给你”的感觉。尤其是第二弹还没出的时候,我可能牺牲了别的角色的气力让大四满气了,然后EX不触发,这会导致我下个大四回合也要犹豫到底要不要开主动,因为开了总觉得亏伤害了。这样久而久之,对于EX必杀这个机制就很难有好感。
进入正题,今天贴吧有一楼讲的其实很在理:“感觉大四不放EX必杀给人很强的挫败感,但是知双四不触发EX必杀就感觉还好,触发了更让人开心”。这种体感其实是对的,而且是有理论支持的:在行为经济学里有一个提出以久的理论叫做前景理论(prospect theory),它的核心观点是:在通常情况下,人们对“损失”的感受要大于同等“获得”的感受。举个简单的例子:假设一个人平白拿到五块钱,他的心情从5涨到10(+5);那么当他损失五块钱的时候,损失钱带来的不开心往往会超过5,他的心情可能会变成-3,-5之类。
从这个角度再来回看EX必杀,就很容易理解问题所在:大家的卡都是拿资源抽来的,潜意识里就会认为EX必杀就是这张卡的一部分,是我应得的付费内容。没出EX是“我在亏”、而不是“出了EX是我赚了”。大四不触发EX的时候,会给人一种强烈的“我付钱了,然后你告诉我我只有77%概率把东西卖给你”的感觉。尤其是第二弹还没出的时候,我可能牺牲了别的角色的气力让大四满气了,然后EX不触发,这会导致我下个大四回合也要犹豫到底要不要开主动,因为开了总觉得亏伤害了。这样久而久之,对于EX必杀这个机制就很难有好感。


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