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这种初见的boss,一般就两种处理,要么是难打但设计得非常好,要么是路边一条。国松简直就是反例。
为什么呢?我认为主要是它完全不符合玩家期待。
要做到前者,难打,那出场b格拉满,或者是知名人物,就让人一看就觉得很厉害。那玩家再次挑战时会做足心理准备,三个时代的积累完成一场大战。
我打个比方,如果它不是叫国松,是叫冲田总司,是叫织田信长,那大家会不会觉得难打点是应该的?霸体就霸体吧。
就包括只狼的弦一朗,人家历史上没名字,但人家出场b格拉得满啊。
再反观国松?
身份?给人一种小虾米造反感,唯唯诺诺。
场景?下水道,还真是下水道。
总体:路边一条。
是的,是个正常人的期待都是路边一条感吧?
“我特么杀穿三个时代回来,你还给我闹腾?给爷跪下”,轻松报仇爽文感,这才是最符合玩家直觉的吧?当年你秒我,现在我呵呵。
就这身份场景这是最符合预期的吧?
上面两种方式忍组都不用,就非常反直觉,死一次都很莫名不爽我觉得就很符合人正常反应。
这种初见的boss,一般就两种处理,要么是难打但设计得非常好,要么是路边一条。国松简直就是反例。
为什么呢?我认为主要是它完全不符合玩家期待。
要做到前者,难打,那出场b格拉满,或者是知名人物,就让人一看就觉得很厉害。那玩家再次挑战时会做足心理准备,三个时代的积累完成一场大战。
我打个比方,如果它不是叫国松,是叫冲田总司,是叫织田信长,那大家会不会觉得难打点是应该的?霸体就霸体吧。
就包括只狼的弦一朗,人家历史上没名字,但人家出场b格拉得满啊。
再反观国松?
身份?给人一种小虾米造反感,唯唯诺诺。
场景?下水道,还真是下水道。
总体:路边一条。
是的,是个正常人的期待都是路边一条感吧?
“我特么杀穿三个时代回来,你还给我闹腾?给爷跪下”,轻松报仇爽文感,这才是最符合玩家直觉的吧?当年你秒我,现在我呵呵。
就这身份场景这是最符合预期的吧?
上面两种方式忍组都不用,就非常反直觉,死一次都很莫名不爽我觉得就很符合人正常反应。




龍游四海










