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意见征集:明末的缺点(帮助更好的进步)

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随着26年的到来,明末算是正式收官了,但是一个游戏的结束并不代表人生的完结,正视问题,改进问题,才能走的更高,更远,成为更好的自己。
先表明我的立场,那些大清什么的,历史什么的,我觉得那完全是子虚乌有,空穴来风,明末的节奏几乎有9成是瞎扯的,导致几乎没有真正评价游戏的声音,所以,今天我们就来就游戏来讨论。
如果老夏看到此帖的话……大家都是自己人,我就不装客气了
1.剧情:明末的一大槽点,我觉得一个新手完全可以不去碰时间轮回之类的题材,要知道哪怕是网文小说写手,经验丰富现役作家,对这类题材都是很谨慎的,而且单机游戏的剧情占比真的没那么重要,哪怕是简单俗套的勇者拯救世界,只要你气氛营造的好,演出呈现的好,一样能让人玩的痛快,热血沸腾。
而不必像现在这样故作高深,哪怕最后是罐子结局,可以设定最后玄阳子二阶段鳖灵出来,大战以后无常负伤,玄阳子原来一阶段就装死,等待渔翁之利偷袭,这样处理更能体现出玄阳子的阴险,又合符情理,比一路过关斩将手握神器满血状态的无常一刀清零好得多。
娘亲难产,爹地偷东西作死,妹妹又死,弟弟亲手杀了,自己又变成罐子,最好的结局就是自己有活路,说真的,这一家都死的跟路边一条似的,连无常自己兜兜转转也是没干成事,现实里无用功的事情少还是挫折少?为什么游戏里还要重复提这个?哪怕有一个结局成就什么事都不至于体验这么差。
2.地图:地图是明末游戏里最为强大的长处之一了,设计的确实很不错,但是整个地图太刻意迂回,导致就像一个小孩不断秀自己认为的长处求认同一样,忽略了优秀的地图的目的是增加游戏的趣味性,而不是表现个人欲望的舞台。
3.BOSS战:可以说是明末灾难之一了,要知道明末主打的是魂系,魂系就是通过不断的了解BOSS出招,哪怕自己角色只会翻滚,攻击,都能把那些大开大合,不同攻击手段的BOSS击败,所以一个魂老手看见BOSS本能反应就是观察BOSS攻击模式,技能,而当你观察明末BOSS攻击动作时,你会发现他们就没啥攻击动作,来来去去都是那几招,为了掩饰BOSS的攻击模组匮乏,甚至设计了BOSS跳来跳去这种行为模式,尤其是面对攻击欲望强的BOSS,这个攻击模组少的缺点就更明显,导致只能用数值,抓起身,喝药后摇来试图弥补贫瘠的互动,容易出现用轮椅就很简单,不用轮椅就很难的两极分化。
4.画面:明末的画面确实是好,这种投入做到这样的画面着实不容易,但画面缺乏视觉引导,画面之内的东西太多太杂,导致眼睛都不知道该往哪看,这方面在鸟人居所尤为明显,很多东西虽然漂亮,但缺乏真实感,比如城里火把上方就是旗子(真不怕火灾),夜夫人藏宝室大开天窗漏雪进来(真不怕下雨把你藏宝室淹了),夜夫人电梯1楼跟2楼太阳位置不一样,这里美就行了,就不细究了。
5.人物:明末优点之一,无论是方瑶方灵夜夫人年岁长还是黄剑娥,每个人物都有自己的想法并付诸行动,言行上并没有什么矛盾的点,人物设计也很好,主角无常也漂亮与英气兼具,唯一不好的就是把玄阳子这种资质平平的人凭借着阴险捧成最终大BOSS,在现实里这是不可能的,和珅是非常懂人情世故察言观色的一个人,是一个很有智慧的人,汉尼拔本身是一个高智份子,这些人是本来就是很有才能的人,而玄阳子靠老阴B就能成就大事……你是有多看不起成大事……哪怕只有一下子,玄阳子羽化成仙的目的也达到了,不比无常兜兜转转做无用功强的多?
6.战斗:战斗系统只能说中规中矩,攒豆机制,技能基本上在别的游戏都能找出雷同,要说有多新颖那确实没有,但是5种武器基础动作都做的可以,某些技能实用性超标,一些几乎没用,但几乎都挺帅的,起码格调在,算是刚过及格线吧。
7.结语-给制作人的一封信:说了这么多缺点,可能你会觉得我对明末有诸多不满,其实不是的,我只是想明末能走的更高更远,最后这些话是对夏思源说的,也是对所有制作人说的。
一次的成败不足以代表什么,小高也不是一开始就是宫崎英高,懂王也不是出生就是米国总统,赢的首要条件是活下去,只有活下去,才能赢。
现在的游戏制作人都很会说话了,“不忘来时路”“不辜负玩家期待”“把最好的作品带给大家”不知道的还以为是公关人,不是制作人。
不要让发售前的PV作为你人生逼格最高的高光。
游戏还是质量说话的,明末是一个不错的游戏,但你要说是佳作,集大成者,民族精神图腾,那肯定不是,哪怕黑猴都不是,黑猴的成功可能是单机的精神图腾,但中国人的文化图腾,是四大名著,是西游记,不是黑神话,黑猴的成绩哪怕让游科自己再来一次,他们都未必能做的到。
好吧,谁让你把主角弄成一事无成,主角一事无成=玩家一事无成,整个游戏最好结局居然是主角什么都别干,继续当她的海盗?那玩家什么都别干,直接不玩这个游戏也是最好的结局吗?
最后贴一张懂王拖家带口来恒大的照片,当时的恒大主席许家印甚至都懒得见他,人生啊,此一时彼一时。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-02-12 14:31回复
    反正程序员肯定得换,写个脚本任务都写不明白的,优化更是天书了,至今也没搞明白。


    IP属地:安徽2楼2026-02-12 16:06
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      2026-02-27 04:31:19
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      确实,希望后面能做出更优秀的作品


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2026-02-12 16:33
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        万事开头难,只要坚持做下去,相信后面的作品会汲取经验做出调整的


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2026-02-12 16:50
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          补充一下,一个新手经常会犯的错误,就是不把自己笔下的角色当回事,为了故事背景和遭遇怎么悲惨怎么来,老夏,如果你手握生死簿,决定你家人未来的命运,你会像安排无常一家子一样安排你家里人这样的未来吗?不,你绝对不会
          不能把角色往死,去逼,就像人一样,得留口空隙给她喘气,才能让角色更加鲜活,不然往死,去逼的话,普通人都受不了,那怎么会有这样的角色?
          失忆后的无常后面得知自己老爸鬼迷心窍去真武观偷凿子,企图复活死去的弟弟,换句话她一家子都是被凿子所害的家破人亡,尤其是亲手杀死自己的怪物弟弟后,无常对凿子的感情应该是悲愤,是排挤凿子,但剧情来到这里无常的感情没有任何过渡,是,背景音乐是很悲伤,但你给我听干嘛?无常作为主角杀了亲弟弟后一句话都不说,知道自己老爸是偷凿子罪魁窝首后也是一声不吭,完全没有得知真相和手刃弟弟后的感情起伏,是不是不够钱多配几句台词了?
          而且无常面对一个害自己家破人亡的东西,还像救命稻草一样去抓?你老爸这个样板还不够?你还去走他的老路?你老爸是因为赌博害的你家破人亡的,你长大了就奉赌博为神圣的事业?天底下哪有这么没心没肺又弱质的人?你这么安排我只会怀疑主角是不是天生有什么残疾障碍
          剧情一路上来玩家没有权力做出任何选择,可你又搞个分结局,但是每一个结局都是一事无成,只是分这样的和那样的一无事无成而已,“这条路怎么走都是死的,作为玩家,你去选一个你喜欢的死法吧”
          你真的觉得大家都会喜欢这样的故事???????
          写这个故事的人,请问你自己喜欢这样的人生吗?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-02-12 17:38
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            内容不够多,没玩够,赶快出dlc或者2


            IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2026-02-12 18:37
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              滑跪


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2026-02-12 19:37
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                好久没玩了,我发一个1.4版本写的评价


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-02-12 19:47
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                  2026-02-27 04:25:19
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                  明末是25年少有的佳作,都是别有用心的人在带节奏打压国产游戏。至少玩的很开心很爽。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-02-12 20:10
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                    剧情上确实,为了凑轮回,让玩家对“首尾呼应”有种“惊喜感”强行让主角被还没羽化的玄阳子干掉太奇怪了,如果是被羽化的玄阳子偷袭要自然的多


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-02-12 20:11
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                      属性没有好好打磨,主角自己被累积属性所得的负面效果区分度很大,但敌方不是


                      IP属地:上海12楼2026-02-12 22:04
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                        大多数认同,但是有几点稍微有点个人看法……1剧情方面我觉得很不错,因为人的心态总是想着越完美越好,当我达成“命里无时”结局时突然感觉到明末的主题呼应了真正的不是追求完美而是放下执念……有遗憾的才是人生。2、BOSS 虽然招式有限,但是都有鲜明的特点,让我久久难忘。(夫人的狐狸,陆炳章的肉块、红蓝的执念、黄剑娥的疯癫、小姐姐的神罚)。3、角色性能很强,虚羽可操作性很好~以至于我回头玩法环还有点不习惯那拖沓的出招跟翻滚


                        IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2026-02-12 23:01
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                          出新作或者DLC吧,就算出了难度选择或者加强boss,现在的明末伤害早就溢出了,随便拿两把长刀能打所有boss,真轮椅不是那把武器,而是瞬息斩这个技能,虚羽这套战斗系统还是不错的,但因为战斗系统太强技能太超标boss无论怎么改都随便打,除非出个双boss不然真没啥难度,怎么改都没用,至于地图啥的明显学的血源,血源就是这种结构,几乎全是回环


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2026-02-12 23:39
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                            其实剧情明末已经把多周目合理性做得不错了。关键是boss战是真不好玩


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2026-02-13 07:30
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                              2026-02-27 04:19:19
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                              缺点就是对皇汉太客气了,应该直接就抓他们进去,不应该放任他们造谣


                              IP属地:吉林来自iPhone客户端18楼2026-02-13 08:47
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