随着26年的到来,明末算是正式收官了,但是一个游戏的结束并不代表人生的完结,正视问题,改进问题,才能走的更高,更远,成为更好的自己。
先表明我的立场,那些大清什么的,历史什么的,我觉得那完全是子虚乌有,空穴来风,明末的节奏几乎有9成是瞎扯的,导致几乎没有真正评价游戏的声音,所以,今天我们就来就游戏来讨论。
如果老夏看到此帖的话……大家都是自己人,我就不装客气了
1.剧情:明末的一大槽点,我觉得一个新手完全可以不去碰时间轮回之类的题材,要知道哪怕是网文小说写手,经验丰富现役作家,对这类题材都是很谨慎的,而且单机游戏的剧情占比真的没那么重要,哪怕是简单俗套的勇者拯救世界,只要你气氛营造的好,演出呈现的好,一样能让人玩的痛快,热血沸腾。
而不必像现在这样故作高深,哪怕最后是罐子结局,可以设定最后玄阳子二阶段鳖灵出来,大战以后无常负伤,玄阳子原来一阶段就装死,等待渔翁之利偷袭,这样处理更能体现出玄阳子的阴险,又合符情理,比一路过关斩将手握神器满血状态的无常一刀清零好得多。
娘亲难产,爹地偷东西作死,妹妹又死,弟弟亲手杀了,自己又变成罐子,最好的结局就是自己有活路,说真的,这一家都死的跟路边一条似的,连无常自己兜兜转转也是没干成事,现实里无用功的事情少还是挫折少?为什么游戏里还要重复提这个?哪怕有一个结局成就什么事都不至于体验这么差。
2.地图:地图是明末游戏里最为强大的长处之一了,设计的确实很不错,但是整个地图太刻意迂回,导致就像一个小孩不断秀自己认为的长处求认同一样,忽略了优秀的地图的目的是增加游戏的趣味性,而不是表现个人欲望的舞台。
3.BOSS战:可以说是明末灾难之一了,要知道明末主打的是魂系,魂系就是通过不断的了解BOSS出招,哪怕自己角色只会翻滚,攻击,都能把那些大开大合,不同攻击手段的BOSS击败,所以一个魂老手看见BOSS本能反应就是观察BOSS攻击模式,技能,而当你观察明末BOSS攻击动作时,你会发现他们就没啥攻击动作,来来去去都是那几招,为了掩饰BOSS的攻击模组匮乏,甚至设计了BOSS跳来跳去这种行为模式,尤其是面对攻击欲望强的BOSS,这个攻击模组少的缺点就更明显,导致只能用数值,抓起身,喝药后摇来试图弥补贫瘠的互动,容易出现用轮椅就很简单,不用轮椅就很难的两极分化。
4.画面:明末的画面确实是好,这种投入做到这样的画面着实不容易,但画面缺乏视觉引导,画面之内的东西太多太杂,导致眼睛都不知道该往哪看,这方面在鸟人居所尤为明显,很多东西虽然漂亮,但缺乏真实感,比如城里火把上方就是旗子(真不怕火灾),夜夫人藏宝室大开天窗漏雪进来(真不怕下雨把你藏宝室淹了),夜夫人电梯1楼跟2楼太阳位置不一样,这里美就行了,就不细究了。
5.人物:明末优点之一,无论是方瑶方灵夜夫人年岁长还是黄剑娥,每个人物都有自己的想法并付诸行动,言行上并没有什么矛盾的点,人物设计也很好,主角无常也漂亮与英气兼具,唯一不好的就是把玄阳子这种资质平平的人凭借着阴险捧成最终大BOSS,在现实里这是不可能的,和珅是非常懂人情世故察言观色的一个人,是一个很有智慧的人,汉尼拔本身是一个高智份子,这些人是本来就是很有才能的人,而玄阳子靠老阴B就能成就大事……你是有多看不起成大事……哪怕只有一下子,玄阳子羽化成仙的目的也达到了,不比无常兜兜转转做无用功强的多?
6.战斗:战斗系统只能说中规中矩,攒豆机制,技能基本上在别的游戏都能找出雷同,要说有多新颖那确实没有,但是5种武器基础动作都做的可以,某些技能实用性超标,一些几乎没用,但几乎都挺帅的,起码格调在,算是刚过及格线吧。
7.结语-给制作人的一封信:说了这么多缺点,可能你会觉得我对明末有诸多不满,其实不是的,我只是想明末能走的更高更远,最后这些话是对夏思源说的,也是对所有制作人说的。
一次的成败不足以代表什么,小高也不是一开始就是宫崎英高,懂王也不是出生就是米国总统,赢的首要条件是活下去,只有活下去,才能赢。
现在的游戏制作人都很会说话了,“不忘来时路”“不辜负玩家期待”“把最好的作品带给大家”不知道的还以为是公关人,不是制作人。
不要让发售前的PV作为你人生逼格最高的高光。
游戏还是质量说话的,明末是一个不错的游戏,但你要说是佳作,集大成者,民族精神图腾,那肯定不是,哪怕黑猴都不是,黑猴的成功可能是单机的精神图腾,但中国人的文化图腾,是四大名著,是西游记,不是黑神话,黑猴的成绩哪怕让游科自己再来一次,他们都未必能做的到。
好吧,谁让你把主角弄成一事无成,主角一事无成=玩家一事无成,整个游戏最好结局居然是主角什么都别干,继续当她的海盗?那玩家什么都别干,直接不玩这个游戏也是最好的结局吗?
最后贴一张懂王拖家带口来恒大的照片,当时的恒大主席许家印甚至都懒得见他,人生啊,此一时彼一时。



先表明我的立场,那些大清什么的,历史什么的,我觉得那完全是子虚乌有,空穴来风,明末的节奏几乎有9成是瞎扯的,导致几乎没有真正评价游戏的声音,所以,今天我们就来就游戏来讨论。
如果老夏看到此帖的话……大家都是自己人,我就不装客气了
1.剧情:明末的一大槽点,我觉得一个新手完全可以不去碰时间轮回之类的题材,要知道哪怕是网文小说写手,经验丰富现役作家,对这类题材都是很谨慎的,而且单机游戏的剧情占比真的没那么重要,哪怕是简单俗套的勇者拯救世界,只要你气氛营造的好,演出呈现的好,一样能让人玩的痛快,热血沸腾。
而不必像现在这样故作高深,哪怕最后是罐子结局,可以设定最后玄阳子二阶段鳖灵出来,大战以后无常负伤,玄阳子原来一阶段就装死,等待渔翁之利偷袭,这样处理更能体现出玄阳子的阴险,又合符情理,比一路过关斩将手握神器满血状态的无常一刀清零好得多。
娘亲难产,爹地偷东西作死,妹妹又死,弟弟亲手杀了,自己又变成罐子,最好的结局就是自己有活路,说真的,这一家都死的跟路边一条似的,连无常自己兜兜转转也是没干成事,现实里无用功的事情少还是挫折少?为什么游戏里还要重复提这个?哪怕有一个结局成就什么事都不至于体验这么差。
2.地图:地图是明末游戏里最为强大的长处之一了,设计的确实很不错,但是整个地图太刻意迂回,导致就像一个小孩不断秀自己认为的长处求认同一样,忽略了优秀的地图的目的是增加游戏的趣味性,而不是表现个人欲望的舞台。
3.BOSS战:可以说是明末灾难之一了,要知道明末主打的是魂系,魂系就是通过不断的了解BOSS出招,哪怕自己角色只会翻滚,攻击,都能把那些大开大合,不同攻击手段的BOSS击败,所以一个魂老手看见BOSS本能反应就是观察BOSS攻击模式,技能,而当你观察明末BOSS攻击动作时,你会发现他们就没啥攻击动作,来来去去都是那几招,为了掩饰BOSS的攻击模组匮乏,甚至设计了BOSS跳来跳去这种行为模式,尤其是面对攻击欲望强的BOSS,这个攻击模组少的缺点就更明显,导致只能用数值,抓起身,喝药后摇来试图弥补贫瘠的互动,容易出现用轮椅就很简单,不用轮椅就很难的两极分化。
4.画面:明末的画面确实是好,这种投入做到这样的画面着实不容易,但画面缺乏视觉引导,画面之内的东西太多太杂,导致眼睛都不知道该往哪看,这方面在鸟人居所尤为明显,很多东西虽然漂亮,但缺乏真实感,比如城里火把上方就是旗子(真不怕火灾),夜夫人藏宝室大开天窗漏雪进来(真不怕下雨把你藏宝室淹了),夜夫人电梯1楼跟2楼太阳位置不一样,这里美就行了,就不细究了。
5.人物:明末优点之一,无论是方瑶方灵夜夫人年岁长还是黄剑娥,每个人物都有自己的想法并付诸行动,言行上并没有什么矛盾的点,人物设计也很好,主角无常也漂亮与英气兼具,唯一不好的就是把玄阳子这种资质平平的人凭借着阴险捧成最终大BOSS,在现实里这是不可能的,和珅是非常懂人情世故察言观色的一个人,是一个很有智慧的人,汉尼拔本身是一个高智份子,这些人是本来就是很有才能的人,而玄阳子靠老阴B就能成就大事……你是有多看不起成大事……哪怕只有一下子,玄阳子羽化成仙的目的也达到了,不比无常兜兜转转做无用功强的多?
6.战斗:战斗系统只能说中规中矩,攒豆机制,技能基本上在别的游戏都能找出雷同,要说有多新颖那确实没有,但是5种武器基础动作都做的可以,某些技能实用性超标,一些几乎没用,但几乎都挺帅的,起码格调在,算是刚过及格线吧。
7.结语-给制作人的一封信:说了这么多缺点,可能你会觉得我对明末有诸多不满,其实不是的,我只是想明末能走的更高更远,最后这些话是对夏思源说的,也是对所有制作人说的。
一次的成败不足以代表什么,小高也不是一开始就是宫崎英高,懂王也不是出生就是米国总统,赢的首要条件是活下去,只有活下去,才能赢。
现在的游戏制作人都很会说话了,“不忘来时路”“不辜负玩家期待”“把最好的作品带给大家”不知道的还以为是公关人,不是制作人。
不要让发售前的PV作为你人生逼格最高的高光。
游戏还是质量说话的,明末是一个不错的游戏,但你要说是佳作,集大成者,民族精神图腾,那肯定不是,哪怕黑猴都不是,黑猴的成功可能是单机的精神图腾,但中国人的文化图腾,是四大名著,是西游记,不是黑神话,黑猴的成绩哪怕让游科自己再来一次,他们都未必能做的到。
好吧,谁让你把主角弄成一事无成,主角一事无成=玩家一事无成,整个游戏最好结局居然是主角什么都别干,继续当她的海盗?那玩家什么都别干,直接不玩这个游戏也是最好的结局吗?
最后贴一张懂王拖家带口来恒大的照片,当时的恒大主席许家印甚至都懒得见他,人生啊,此一时彼一时。

















