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IP属地:江苏来自Android客户端19楼2026-02-13 09:04
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    我们这里剖析一下“放下执念”吧
    先说结论,明末“放下执念”这个命题根本就立不住
    因为明末的“放下执念”是个典型的被动行为,是你根本就没有别的选择
    在心理学上,我们对行为本身的驱动能分为:
    外在驱动
    内在驱动
    外在驱动是你没有的选择,被事件或人逼迫着你去做的事情,比如父母逼孩子写作者,比如上班,那不是你发自内心,而是被形势逼迫着去行动的驱动力
    内在驱动是发自内心的,比如玩游戏,大吃一顿,某些人为追梦,为爱发电而去做某件事,这是自发行为
    而明末是没有别的办法的“放下执念”,打个比方你就懂了
    “我放下执念,不娶刘亦菲了”
    你看,说的好像我不放下就能娶一样,好像能有选择一样,这就是典型的被动“放下执念”
    “刘亦菲有什么好的?都这么大年纪了,身材还走样,她已经配不上我了”
    这就是被动“放下执念”,又名:吃不到葡萄说葡萄酸
    但是最大的悖论是“放下执念”的“放下”是不能被动的,是不能由“外在驱动”引导而成的,这是一个典型的新手写小说的错误
    “放下”必须是发自内心的内在驱动,是你有的选的时候,而你不去选,那才是真正的“放下”,不然你看
    “我觉得你还是别放下了,继续争取去娶刘亦菲吧,去吧,我等着看你好戏,哈哈”
    这就是外在条件无法达成,变相的“放下执念”,所以说娶刘亦菲的“我”就是个妄想天开的人,也可以把“刘亦菲”换成“中3000万彩票”,我“放下了中3000万彩票的执念了”
    而这个异想天开的人,就是无常,最后也是由外在条件无法达成变成的被动“放下执念”
    真正的“放下执念”开头的是“放下”,“放下”必须是自发性的,有不同选择的,但你依然听从已经改变的内在驱动的自我选择的放弃,才是真正的“放下”
    举个栗子
    夏洛特烦恼
    夏洛一开始是个失败青年,整天想着发财,成名,班花,希望在以前的同班同学面前耀武扬威,后面变成了放弃自己之前追求的东西
    由内在驱动的“追名逐利”转化为“珍惜眼前人”的另一个内在驱动
    这就是真正的“放下”
    这是一个戏剧常用的典型例子,其实很多影视剧都有这样的桥段,再举个栗子,“外在驱动”转化为“内在驱动”
    鬼灭之刃
    善逸是一个怕辛苦的人,每次修炼都是不情不愿大喊辛苦,柱训练(外在驱动)也一如既往的在喊辛苦,但得知自己师傅因为师兄切腹自尽后,他的训练就没喊过辛苦了(转为内在驱动)
    以上都是比较热门的影视剧案例,无常的是“内在驱动”因为外在条件不满足,强迫自己转为“外在驱动”的“放下执念”,这公式在日常也有在用,不过大多是用在搞笑,段子,搞怪,傲娇,桥段,举个栗子
    “大别野有什么好的,在自己家都得坐电梯,麻烦死了”
    “这么麻烦啊?那我也不买了”
    “那你不买我也不买了”
    “那我也不买了”
    “那我也不买”
    “对,不买”
    你看,好像我随时能买大别野一样,实际真的能吗?同理“放下执念”,好像能不放下一样,实际真的能吗?
    好,现在我们改变一下,由“内在驱动”的“复活妹妹”转化为“内在驱动”的“放下执念”,看会不会好一点
    1.真理之门开启后鳖灵在异空间蛊惑无常,可以帮她复活妹妹,代价是把失去记忆害怕的何友仔、方瑶,两个商人全杀了,还得是玩家操纵去杀,从古都回来的何友仔负伤在方瑶门口,看见无常何友仔说一句你是?无常…?就被无常一刀砍下,方瑶听见两人在门口就开门,只见何友仔奄奄一息:快跑…然后玩家继续砍死方瑶,鳖灵按约定复活妹妹,趁其不备偷袭杀死无常,拿走凿子,“终究和他们是一丘之貉”后出现鳖灵把地上变人间炼狱的图片,完。
    2.真理之门后,妹妹出现在异空间抱住无常,说她帮无常偿还恶了,让她走吧,玩家选择,继续复活触发BOSS战变异白钰,不复活(真结局)无常恢复记忆切片看当海盗的无常被仇家寻仇,白钰填命,无常得知白钰的良苦用心,不再过刀口舔血的日子,重新生活,同时为“白钰之死”DLC留口子。
    1.通过做坏事试图把无常(角色)的“内在驱动”转化为玩家的放下执念的“内在驱动”
    2.亲手杀死自己复活的白钰,或者玩家通过自己选择“放下执念”得知白钰是为了无常而牺牲,希望无常不要再做杀人越货的事情,变成更好的人,回归平静生活,真正的玩家与无常共鸣的“放下执念”。
    这样就没有强行选择的“外在驱动”,所有的结局都往不同的走向,都是玩家自由选择的“内在驱动”,2结局复不复活选项对无常的心态有极大的不同。
    当然也会有人觉得原版的好,就像肯定有人觉得夏洛继续纸醉金迷的好,任何剧情都有人喜欢有人不喜欢,但必须讲求合理性,无常杀了弟弟得知父亲真相没有剧烈感情起伏还冀望凿子改变一切,就是不合理。
    玩家没有任何选择权的“放下执念”就是自欺欺人的“放下”,你不是放下执念,你是只能放下,你是没有的选
    至于玄阳子可以只留一个罐子结局,真<坏结局>,反正复活白钰放出鳖灵变人间炼狱的结局对一些唯恐天下不乱的人来说并不算坏结局
    “我管你无常白钰是啥,我就是喜欢看生灵涂炭血流成河。”的玩家权利


    IP属地:广东来自Android客户端20楼2026-02-13 12:03
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      2026-02-27 11:27:50
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      我就提一点,TM能不能把+0+1的玉佩神言改成能补的,并且和结局解绑,别的都能忍,唯独这个一生黑


      IP属地:北京来自Android客户端21楼2026-02-13 13:24
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        希望一些文字说明稍稍详细一点,比如“羽化大幅提升伤害”,“略微减少腐化伤害”,多少?
        一成?五成?翻倍?写个大概,总不算执念吧?那猜谜语算不算执念?


        IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-02-13 14:55
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          长刀流派技能得加强一下韧削数值,还有武器重击可以增加派生被动,比如多消耗2根羽毛可以多增加点削韧和冲击受击判定更高,可以让普通玩家不会增加操作难度也能打的爽也不会只有背刺单一打法


          IP属地:广东来自Android客户端24楼2026-02-13 15:11
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            明末这游戏太牛逼了
            很少会让我感到意犹未尽的游戏


            IP属地:广西来自Android客户端25楼2026-02-13 17:36
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              还是说优点吧。区分度高且设计完整的武器和令人眼前一亮的心魔设计。直接开地牢刷宝石给大伙战斗爽就完了。好好打磨精英BOSS和套装build,别研究那逼地图逼陷阱逼谜语人了,做的越多错的越多。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端26楼2026-02-13 19:35
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                期待能有后续,1.8升级档快来吧


                IP属地:辽宁27楼2026-02-13 19:59
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                  2026-02-27 11:21:50
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                  首先,剧情有瑕疵,女主在群魔乱舞的世界还能抽身你说这是一事无成?你去一个蜀王祠活着出来我看看,女主一路过关斩将,在末世能活下来已经够可以了, 第二清的节奏,其实在发售前就有,知乎专门还有人问,老夏说应该没人那么闲,其实从他这话里就是拿不准的感觉,还有如果剧情特别完善或者说有清的一些相关背景也好,老夏完全就是想复刻血源,可惜没有血源的地牢 魂类游戏剧情都很薄弱,或者说可有可无,明末又是有现实背景被人带清节奏太正常了,还有就是这游戏low帧不行,后两章从解包文件看本来是dlc可能赶工等原因打磨的一般 最有既视感的就是血源dlc的教堂街区,明末就是被樊人入侵的蜀王祠,赵云的boss战不错后面更新这老登没死,我感觉味道变了很多,还有那个烽火台删小怪我也好无语,游戏是好游戏 节奏也不是空穴来风就这样


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端28楼2026-02-14 13:34
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                    ps5版的我就只想说一句话,能不能把材质升一下,平衡模式锁40,质量模式锁30,不要都是60帧左右,画质还没啥大区别


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2026-02-15 01:19
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                      体量太小,才60g 既然价格对标了大型3a,那起步也得一百g往上走吧?剧情太少了,全程就是砍 我在砍,操作也有点难,黑猴子除了美术和情怀也就那样,魂类游戏太小众了些,个人感觉真不如巫师三那类的偏重剧情的玩起来代入感强,另外加上一些关于辫子人的节奏拉扯,这个游戏也就是七分的水准 黑猴子8.5的水准,,,夏老魔 再接再厉吧


                      IP属地:山西来自Android客户端30楼2026-02-15 20:27
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