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承伤的问题不在于输出,而是缺少切实可行的控制机制

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在百业里面一直是t位,以前用陌刀承伤,最近一段时间发现,在熟练卸式,奶量溢出,大量位移,高频技能闪避的背景下,鸳鸳承伤比陌刀防反承伤相比,更加机动,输出更高,效果更好。
现在的多人本,怪物攻击范围大,秒杀机制多,尤其需要承伤对怪物进行持续有效的控制。然而,多数情况下,承伤只能通过嘲讽对怪物进行被动控制,怪物点名或者锁定其他玩家进行追击的时候,承伤即使进行嘲讽,也无法有效的仇恨转移,要么怪物追击完毕原地放大,要么只能等怪物一步一步走到承伤面前平推承伤,很难将怪物拉到想要的位置。同时,怪物一次性点名多个玩家时,承伤位置也无能为力。
因此承伤需要革新机制,加入“野蛮冲撞”等强制位移机制;矫正嘲讽拉仇恨,怪物多个点名时通过嘲讽将点名集中在自己身上;加入“死战不屈”被动,收到秒杀伤害时强制锁定到1血。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2026-02-12 09:09回复
    自己顶一下


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2026-02-12 09:10
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      2026-03-03 23:51:12
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      鸢鸢唯一不好的是有时候莫名其妙脱锁了,一个q就飞出去了,我上个版本有一把青因为脱锁飞出去,在过铁牛机制的时候导致团灭,其他时候都很稳定


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-02-12 09:18
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        承伤没什么问题 或者说没所谓谁来承伤 点名其他人就是机制本身 你所说的属于想让承伤打断机制或者把机制放拉到自己身上 那不现实


        IP属地:甘肃来自iPhone客户端5楼2026-02-12 10:08
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          燕云都不是传统的mmo,后面自己的放弃了承伤设定。传统mmo就算是坦克也需要有各种减伤技能合理开启才能抗住boss的攻击,还要负责拉boss面向防止boss的攻击打到大团。而在燕云里就是一群人把boss围成一圈乱拳打死,红光仅需要一个几乎无cd的卸势就能规避,黄光走下机制,再搭上超额的奶量(无蓝条),完全没有任何压力,那么这个坦克换谁来都可以。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-02-12 10:26
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            其实副本可以多出一些承伤的机制 只有陌刀承伤才能扛得住


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-02-12 10:36
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              有陌就陌,没有陌刀其实唐刀承伤也是可以的,我就是唐刀,百业本我一直就是承伤


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-02-12 10:37
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                给陌t没毛病,你的说法也没毛病,但是陌能挂易伤这是拳比不了的。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2026-02-12 18:24
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                  2026-03-03 23:45:12
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2026-02-12 18:32
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                    没有仇恨机制就没有T的概念


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-02-12 19:36
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                      其实我觉得带八方风雷枪的奶承伤是最好的,一直增伤,比拳还好用


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2026-02-13 02:44
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                        其实这个纯辅助思路我也想过,我想的是八枪九枪易伤流血喷火的打法,但是单纯增伤不太适应5.10的节奏,该被团灭还是被团灭。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2026-02-14 14:44
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                          承伤不能机动太好的,鸢鸢你是闪开了可以快速近身,但boss被你闪避拉了个身位,其他近战攻击可是要空的。现在要控boss位置也简单的,承伤走到要去的位置,boss只要不是在出招,立马会跟过去的


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-02-14 18:30
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                            现在承伤位最大的作用就是不要让boss乱动


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2026-02-14 18:40
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