燕云十六声吧 关注:209,859贴子:3,216,420
  • 2回复贴,共1

承伤的问题不在于输出,而是缺少切实可行的控制机制

取消只看楼主收藏回复

在百业里面一直是t位,以前用陌刀承伤,最近一段时间发现,在熟练卸式,奶量溢出,大量位移,高频技能闪避的背景下,鸳鸳承伤比陌刀防反承伤相比,更加机动,输出更高,效果更好。
现在的多人本,怪物攻击范围大,秒杀机制多,尤其需要承伤对怪物进行持续有效的控制。然而,多数情况下,承伤只能通过嘲讽对怪物进行被动控制,怪物点名或者锁定其他玩家进行追击的时候,承伤即使进行嘲讽,也无法有效的仇恨转移,要么怪物追击完毕原地放大,要么只能等怪物一步一步走到承伤面前平推承伤,很难将怪物拉到想要的位置。同时,怪物一次性点名多个玩家时,承伤位置也无能为力。
因此承伤需要革新机制,加入“野蛮冲撞”等强制位移机制;矫正嘲讽拉仇恨,怪物多个点名时通过嘲讽将点名集中在自己身上;加入“死战不屈”被动,收到秒杀伤害时强制锁定到1血。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2026-02-12 09:09回复
    自己顶一下


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2026-02-12 09:10
    回复
      2026-03-04 02:34:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实这个纯辅助思路我也想过,我想的是八枪九枪易伤流血喷火的打法,但是单纯增伤不太适应5.10的节奏,该被团灭还是被团灭。


      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2026-02-14 14:44
      回复