rt。开服时期的敌人一般都有鲜明的弱点,而且可以通过多种方式解决。就比如无畏,你可以筒子直接鸿儒,也可以重穿打眼睛,或者打背后。虫子的牛牛可以打头,打腿,打屁股。而且敌人都不是全能的。火力强的比如坦克都很笨重。泰坦这种跑得快的也可以趁着吐酸的前摇跑走。而且敌人风格差异明显。虫子速度快但只能近战,玩家可以在虫子靠近前击杀。机器人则是远距离对射,就算火力很猛也不会突然压过来。这样的话玩家总有一个比较舒适的对敌区间。
而自从光能之后,敌人就开始全能起来。而且一直在推翻原本的定位。虫子出了钻地虫,直接取消了玩家靠火力优势杀敌的可能。还有蟑龙远距离输出。机器人出了大双足,使劲射榴弹让玩家不能蹲掩体。
而现在更是一坨。新出的引擎简直是全能单位,刷的多,血量厚,正面没弱点,输出高,随随便便炸死一个重甲。小怪也出了生化人,尤其是近战生化人,血量不低,速度快,输出也快。而且还不像电锯人那样你可以放风筝。你敢放他就敢用喷子打死你。
总之,贱头现在的怪物设计远远不如开服。
而自从光能之后,敌人就开始全能起来。而且一直在推翻原本的定位。虫子出了钻地虫,直接取消了玩家靠火力优势杀敌的可能。还有蟑龙远距离输出。机器人出了大双足,使劲射榴弹让玩家不能蹲掩体。
而现在更是一坨。新出的引擎简直是全能单位,刷的多,血量厚,正面没弱点,输出高,随随便便炸死一个重甲。小怪也出了生化人,尤其是近战生化人,血量不低,速度快,输出也快。而且还不像电锯人那样你可以放风筝。你敢放他就敢用喷子打死你。
总之,贱头现在的怪物设计远远不如开服。













