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水军特征分析和对比,口袋卖元宵是洗不动的

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先说结论,如果真像水军们说的ch想让商人死,那应该有两个方案:
一、降低活动期间元宵积分上限
二、宝石商人卖,类似糖桂花,加大投放量,设立价格上限
ch选择了三、商城直购,口袋卖道具,拿真金白银换
所以,水军们是没有基本认知能力的,他们也只是收钱发帖。潘多拉的魔盒一旦打开,就再也合不上,24年的关闭,只是暂时,现在人多了,该收割了。就看什么时候恢复射箭,卖强化等等……
再说历史故事
口罩时期,老玩家们应该记得有不少人天天发帖回帖说,金价什么时候降到200以下,化圣什么时候降到1w6,1w5,1w4以下,卖房抄底之类。有的支持口袋卖道具,让商人死之类。前者是营造一种牛市氛围,让真实用户敢入场,后者则是分裂玩家群体 ,好给口袋卖道具提供一个可以说得过去的理由。
24年因为口袋卖的道具太多,就把副本积分砍了,产出砍了,然后,就发生了大家都知道的事情,化圣75+80的,摆1w都难卖。那些口罩时期喊声最高的人,一瞬间销声匿迹,无影无踪,卖房抄底是不存在的,这批人里面很多都是水军,怎么可能真拿真金白银填市场。当然也会有一部分人被水军影响了,但我相信,梦幻玩家群体的主流认知能力还是很高的,不然为何玩pk的老板们的装备bb都会降价卖呢?
再后来经历过一年半的玩家体验优化,好不容易拉起来口碑。
再说个事,24年暑假卖苏州园林联名房屋的时候,吧里很多人发帖说好看,被人扒出来是职业水军……
现在又回去了……


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-02-10 14:26回复
    洗地一大波


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-02-10 14:33
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      2026-02-11 12:00:44
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      很明显号价大涨他们眼红了,要分口肉吃,蝗虫最有骨气的抵制方法就是集体卖号压价砸盘,号价要是腰斩策划比谁都急


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-02-10 14:36
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        就是开始慢慢又口袋卖。有钱他想赚啊,你看我们举报上强度就好了。让他春节也忙起来


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-02-10 14:42
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          我是真看不懂洗口袋的!是真希望梦幻好! 还是希望梦幻死!(水军不在这个范围内)


          IP属地:河南5楼2026-02-10 14:47
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            元宵价格低了他们高兴,附魔价格低了他们不高兴,因为他们吃元宵卖附魔


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2026-02-10 15:42
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              作为一个二十年老玩家的忠告,新人千万别尝试,老玩家也别回流,梦幻西游这个游戏,收点卡,卖绿通,卖口袋,全球仅此一家点卡道具三收费的游戏,借着打击工作室牟利的称号,毫无底线的砍副本活动产出,然后自己口袋无限卖,连夜背刺玩家修改副本积分泰山施法,这个游戏被这届策划整的已经没救了,你再删我评论我到处发[doge]


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-02-10 16:14
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                梦幻西游作为传统点卡制游戏,口袋版直接售卖道具,核心危害是破坏点卡制的底层公平与经济自循环,让 “时间 / 劳动 = 收益” 的规则失效,引发物价崩盘、玩家分层、生态萎缩。一、核心危害:经济系统崩溃(最致命)1. 道具无限产出,挤压端游劳动价值
                口袋版用精力(点卡 / 仙玉直接兑换) 一键获取环装、星辉石、兽诀、修炼果等核心道具,无时间 / 劳动成本、产出速度远超端游。
                端游玩家刷副本、抓鬼、跑环的时间与点卡成本被直接无视,道具价值被无限稀释。
                官方变相收割玩家劳动成果:玩家产出越多,口袋越能低价倾销,形成 “玩家越努力,收益越贬值” 的恶性循环。
                2. 金价 / 物价双崩,生态彻底失衡
                金价暴跌:口袋产出海量道具→玩家无需用梦幻币购买→游戏币需求萎缩→金价持续下跌(如从 230 跌至 170)。
                道具贬值:须弥、灵饰、装备等一年贬值 50%+,玩家投入无法保值。
                官方定价碾压市场:口袋版道具官方指导价常低于端游市场价,商人直接在口袋进货,彻底摧毁端游产出链。
                端游产出被砍:为消化口袋过剩产出,官方被迫大幅削减天命副本、副本积分等端游奖励(降幅超 50%),底层玩家收益腰斩。
                二、公平性崩塌:点卡制规则被颠覆1. 时间付费 vs 道具付费的本质冲突
                点卡制核心:时间 = 收益,公平靠劳动;口袋版:金钱 = 收益,公平靠充值。
                玩家被迫 “双向付费”:既要花点卡上线,又要充精力买道具才能跟上进度,不充则被淘汰。
                2. 玩家分层加剧,生态撕裂
                老板:直接充钱毕业,跳过养成过程,游戏体验快餐化。
                五开 / 刷子:端游产出被挤压,收益暴跌、大量脱坑,底层产出链断裂。
                散人:道具贬值、金价下跌,投入无回报、养成无动力,流失严重。
                商人:利润被官方挤压,朝不保夕、纷纷撤离,市场流通性下降。
                三、游戏体验与寿命的毁灭性打击1. 养成乐趣消失,内容快速耗尽
                核心养成(装备、宝宝、修炼)一键完成,刷本、任务的成就感荡然无存。
                玩家快速毕业、快速腻味,游戏生命周期大幅缩短。
                2. 信任危机,玩家集体反噬
                官方从 “规则守护者” 变成 “最大获利者、道具倾销商”,玩家信任崩塌。
                大量玩家抵制口袋、脱坑、卖号,服务器人气下滑,形成 “越割越凉、越凉越割” 的死循环。


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2026-02-10 16:34
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                  2026-02-11 11:54:44
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                  水军们发力了,首页一堆洗地的,话术也变了,多了一条,不想让刷子赚


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                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-02-10 17:09
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                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2026-02-10 17:31
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                      ch还管狗商人?
                      前一阵说打击脚本,现在龙凤店哪有空的,我不信全回到勤劳玩家手里了。脚本回来了,宠价上去了,玩家的钱三七分账,脚本的钱如数奉还


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-02-10 17:33
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                        来个水平高的组织一波继续冲了网易。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-02-10 17:39
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                          想商人死不用口袋卖,直接宝石商人卖就行,一个50万,随机出一个zz元宵无上限,这样可以打击商人也可以让金币回收。


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2026-02-10 18:02
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                            策划就是想赚钱没大脑的非得美其名曰打击商人


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2026-02-10 18:56
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                              2026-02-11 11:48:44
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                              今天看了一天关于口袋的贴子,突然想到几个问题。第一点,如果王姨恢复口袋,就按照现在的这个金价,等口袋的物品大面积进入游戏里面,那么金价,物价能垮到什么程度。第二点,23年大改,全部砍的东西,不管场景以好,天命副本也好,双锁也好,本质是为了减少产出,以及后期关闭的口袋(也有拳头的原因),那么这次打算恢复口袋,以前的这些减产又算什么?能不能理解成强行收割在梦幻里的所有人?包括服战老板以及五开,散人?第三点,如果逐步恢复口袋,以前的这些天命,双锁要不要回调或者解除?如果不解除这些,又让口袋复活了,那还在玩的,你们会是什么样的心态?


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2026-02-10 18:57
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