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回复:水军特征分析和对比,口袋卖元宵是洗不动的

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借楼出售,兰亭序宠修双攻25地府,直接筛选宠修双攻25.级别160-175地府175级,有鲲(每日免死两次)价格最低的就是我的,乱七八糟的东西没清,身上东西卖卖就是几百块。本区最高性价比。恭祝楼主发财。


IP属地:河北来自Android客户端18楼2026-02-10 19:53
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    有的东西价格摆高了 直接掉线,把元宵加进去不加进去就搞定了


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-02-10 20:00
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      2026-02-11 17:04:07
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      作为一个二十年老玩家的忠告,新人千万别尝试,老玩家也别回流,梦幻西游这个游戏,收点卡,卖绿通,卖口袋,全球仅此一家点卡道具三收费的游戏,借着打击工作室牟利的称号,毫无底线的砍副本活动产出,然后自己口袋无限卖,连夜背刺玩家修改副本积分泰山施法,这个游戏被这届策划整的已经没救了,你再删我评论我到处发[doge]


      IP属地:河北来自Android客户端20楼2026-02-10 22:06
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        作为一个二十年老玩家的忠告,新人千万别尝试,老玩家也别回流,梦幻西游这个游戏,收点卡,卖绿通,卖口袋,全球仅此一家点卡道具三收费的游戏,借着打击工作室牟利的称号,毫无底线的砍副本活动产出,然后自己口袋无限卖,连夜背刺玩家修改副本积分泰山施法,这个游戏被这届策划整的已经没救了,你再删我评论我到处发


        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2026-02-10 22:43
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          这年头没脑子的太多了,这次敢卖元宵,下次就会什么都卖,好了伤疤忘了疼,洗地狗一会骂黑商一会骂刷子,元宵你不会等活动放出的时候吃或适当的囤点。慢慢看策划作死


          IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2026-02-11 01:18
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            如果真的是为了市场,它干嘛不直接设置成用梦幻币购买


            IP属地:安徽来自Android客户端25楼2026-02-11 01:58
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              水军很多,一开始一个人玩还反驳一下,结果我发现只要是帖子他都回复,给开口袋找理由,话术是直接复制黏贴的


              IP属地:浙江来自Android客户端26楼2026-02-11 08:09
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                新人千万别尝试,老玩家也别回流,梦幻西游这个游戏,收点卡,卖绿通,卖口袋,全球仅此一家点卡道具三收费的游戏,借着打击工作室牟利的称号,毫无底线的砍副本活动产出,然后自己口袋无限卖,连夜背刺玩家修改副本积分泰山施法,这个游戏被这届策划整的已经没救了,你再删我评论我到处发


                IP属地:江西来自Android客户端27楼2026-02-11 10:00
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                  2026-02-11 16:58:07
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                  反正将军区昨天金价直接掉3块,这个口袋影响确实厉害。本来打算买个号过年玩玩的,还是再等等吧


                  IP属地:山东来自Android客户端28楼2026-02-11 10:03
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                    其实很好奇那些支持口袋,又不支持宝石商人,又说黑商卖得贵,又不支持口袋产出绑定的。黑商本身自己挂机答题能产出多少,还不是收的货,为什么黑商能收到,那些口口声声自己多少只BB,要吃多少元宵的人才们为什么收不到货呢,是你们这群大佬没钱收呢,还是其他玩家嫌弃你们的钱脏,只愿意卖给黑商


                    IP属地:四川29楼2026-02-11 11:08
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                      水军要么是收钱洗地的 要么是属于真脑残 认为骂口袋的都不吃元宵 认为只要舔口袋就能显示自己是消费的老板了 口袋出啥啥降价 就会有人跳出来说 降价了很好啊 我省钱了 你告诉他 如果物品不和游戏点卡挂钩不和角色装备挂钩 那么就会号价装备比例一起跌 他就会告诉你 无所谓反正我又不卖号
                      水军的根本性矛盾就在于:前脚元宵省了几万梦幻币说美滋滋,后脚说账号跌了就跌了不在乎。让人恶心的地方不是他们的观点,而是逻辑都自相矛盾到这样也要出来洗。
                      让我想起了抗日时期为了个人利益当罕见的奴才,它们也会说:谁便宜它它跟谁,管你王国不王国,它不在乎它又不回国。


                      IP属地:四川来自Android客户端30楼2026-02-11 12:34
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                        梦幻西游作为传统点卡制游戏,口袋版直接售卖道具,核心危害是破坏点卡制的底层公平与经济自循环,让 “时间 / 劳动 = 收益” 的规则失效,引发物价崩盘、玩家分层、生态萎缩。一、核心危害:经济系统崩溃(最致命)1. 道具无限产出,挤压端游劳动价值
                        口袋版用精力(点卡 / 仙玉直接兑换) 一键获取环装、星辉石、兽诀、修炼果等核心道具,无时间 / 劳动成本、产出速度远超端游。
                        端游玩家刷副本、抓鬼、跑环的时间与点卡成本被直接无视,道具价值被无限稀释。
                        官方变相收割玩家劳动成果:玩家产出越多,口袋越能低价倾销,形成 “玩家越努力,收益越贬值” 的恶性循环。
                        2. 金价 / 物价双崩,生态彻底失衡
                        金价暴跌:口袋产出海量道具→玩家无需用梦幻币购买→游戏币需求萎缩→金价持续下跌(如从 230 跌至 170)。
                        道具贬值:须弥、灵饰、装备等一年贬值 50%+,玩家投入无法保值。
                        官方定价碾压市场:口袋版道具官方指导价常低于端游市场价,商人直接在口袋进货,彻底摧毁端游产出链。
                        端游产出被砍:为消化口袋过剩产出,官方被迫大幅削减天命副本、副本积分等端游奖励(降幅超 50%),底层玩家收益腰斩。
                        二、公平性崩塌:点卡制规则被颠覆1. 时间付费 vs 道具付费的本质冲突
                        点卡制核心:时间 = 收益,公平靠劳动;口袋版:金钱 = 收益,公平靠充值。
                        玩家被迫 “双向付费”:既要花点卡上线,又要充精力买道具才能跟上进度,不充则被淘汰。
                        2. 玩家分层加剧,生态撕裂
                        老板:直接充钱毕业,跳过养成过程,游戏体验快餐化。
                        五开 / 刷子:端游产出被挤压,收益暴跌、大量脱坑,底层产出链断裂。
                        散人:道具贬值、金价下跌,投入无回报、养成无动力,流失严重。
                        商人:利润被官方挤压,朝不保夕、纷纷撤离,市场流通性下降。
                        三、游戏体验与寿命的毁灭性打击1. 养成乐趣消失,内容快速耗尽
                        核心养成(装备、宝宝、修炼)一键完成,刷本、任务的成就感荡然无存。
                        玩家快速毕业、快速腻味,游戏生命周期大幅缩短。
                        2. 信任危机,玩家集体反噬
                        官方从 “规则守护者” 变成 “最大获利者、道具倾销商”,玩家信任崩塌。
                        大量玩家抵制口袋、脱坑、卖号,服务器人气下滑,形成 “越割越凉、越凉越割” 的死循环。


                        IP属地:四川来自Android客户端31楼2026-02-11 15:47
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