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军团的“强化兵种”能让游戏变更好吗?8年老玩家说一些心里话。

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写这个帖子写了很久,初心是为了让军团变得更好,讨论“强化兵种”的原因并不是我买不起强化兵种,而是强化兵种确实影响游戏平衡了,而且影响了大部分玩家的游戏体验,因此想讨论讨论强化兵种对军团所带来的影响。帖子废话较多,吧友勿喷。
一、先叠个甲。
本人18年开始接触军团,玩了大概7、8年,对局将近1w局左右,3700+小时了。8年中得有7年半是单排玩家,水平一般,常年单排钻一。玩了1年左右年买了赞助,前年买了超赞、道具包以及各种皮肤,至今氪1w起步吧。

(不玩其他地图,基本90%RPG道具都是军团道具)
二、我写本帖角度。
这个帖子中我不作为一个“享受了氪金带来的超标兵种游戏体验的玩家”的角度来说,因为我觉得这从某种程度上来说并不完全是“我的游戏爽点”所在,我只作为大多数平民玩家以及赞助玩家的角度来说,因为我觉得大多数人的游戏体验以及游戏内容&氪金的“适当平衡”才是衡量一个游戏好坏的标准,也可能因为我对军团的热爱超过任何其他游戏,因此我不愿它走向下坡路。
三、游戏氪金的必然性—氪金能够带来更好的游戏体验。
最近上线的强化部落人强度严重超标,上一个帖子我提到了“强化部落人这兵玩着玩着我就笑了”。

当时玩的感觉确实很爽,但回过头来写那个帖子的时候其实是有一些自嘲的心态,就像是坐在高级车里看普通的拉车工人一样,有一些无奈,同样都是普通人(我认为即使坐在高级车里也同样是个人而不是什么“上层动物”),同样都是热爱军团的游戏玩家,为什么金钱能带来这么大的差距?为什么游戏制作者非要逼我氪金呢?为什么要出一个强度爆炸到离谱的兵种?没钱就是原罪吗?不氪金就是原罪吗?牺牲我的游戏体验只为氪金玩家玩的爽合理吗?公平吗?难道这游戏就天然与普通人对立吗?说实话并不是,游戏制作者不可能天然为玩家无偿提供服务,也要生存和生活,玩家从游戏中找到了乐趣,有的人愿意付费获得更大乐趣,有的人只愿意享受适当的小乐趣,觉得能够不花钱的情况下有一些小小的游戏乐趣就已经很满足了,自然后者肯定是大多数人。而游戏制作者为了运营游戏,必然要从少部分付费的玩家中赚取收入,以供大多数非氪玩家能够有玩游戏的乐趣,因此不断地讨好付费玩家&潜在付费玩家(通过各种氪金方式带来更好的游戏体验)就成了运行的关键一环,从此刻氪金玩家就比不氪金的玩家“高人一等”,也就是氪金必然能够带来更好的游戏体验。
四、如何评价军团?—什么是好的游戏?什么是差的游戏?
“好”我认为大概指两个方面,一是游戏内容丰富和吸引人,二是通过某种“更好的游戏体验和较平衡的游戏内容”为游戏长期可持续地增加营收。“差”的方面就有很多,比如说:贴图抄袭模仿的快餐图、逼氪游戏、贫民玩家与氪金玩家游戏实力差距过大、氪金玩家也没有游戏体验、氪金多的玩家与氪金少的玩家差距也过大等等。军团作为一个十余年经久不衰的游戏,常年霸占War3RPG地图人气第一名,足以证明军团是一个既能够吸引无数玩家入坑,而且能够长期持续营收的好游戏:自军团初代至热门的4.2再到5系列,以及如今的X6系列,更新基本没有间断,新的游戏内容层出不穷。
五、军团褒贬盘点
1.作者为军团倾尽心血。从每次的更新预告中都能看出来军团的作者为这个游戏付出了很多心血,自18年接触军团以来,能想起来的较大的改动有:全新的地图、全新的UI设计、16位全新的英雄、全新的天赋等等,每次大版本更新公告动辄上万字,也有数十个小版本平衡游戏强度。同时也确实在为各种可能影响游戏体验的地方都做了改进,包括从最初的怪物原地发呆、异次元到卡重连、各种游戏bug,后期掉线、崩溃等等。
2.倾听玩家意见。最初军团作者经常在贴吧与玩家进行发帖交流,这在我看来难能可贵,我玩过的游戏可能比较少,其他的游戏能直接和作者聊天的都没有,或许绝大部分游戏BOSS并不把我们这些“非氪玩家/微氪玩家”当做他们眼中的玩家吧(没有踩一捧一的意思)。但经历贴吧吧主事件,军团的更新重心由贴吧转移至公众号,作者也不再贴吧发帖,只偶尔回复一些玩家们的意见,互动变少了,军团贴吧也基本没落了,再也没有酣梦梦等大神玩家发帖子教学了,我只能尽可能的多回复吧友的疑惑,想做一些教学贴,可惜很少上车队玩,欠缺指挥水平与大局意识,写不好攻略贴,只能写一些图鉴、搬运等简单的教学贴。
3.游戏绝无暗改。军团作者不止一次的在公告中说明军团从来没有所谓的暗改,所有改动均会在公告中说明,我也相信这一做法是真的,相比很多很多的游戏有暗改、暗削等暗箱操作,军团还是一个很“光明”的游戏,这一点我佩服至极。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-02-10 01:14回复
    4.吧友们的怒火。与此同时贴吧中对于作者的贬低也着实不少,从最开始的免费游戏到会员赞助超赞的收费、游戏版本失败改动带来的玩家负面评价、“淑女安”开图事件的风波、22年竞选吧主时闹剧、贴吧删帖禁言封号搞一言堂等、强化兵种的售卖对于赞助玩家的不公等等,总之也有很多负面的评价,相信从X6玩过来的老玩家就没有一个没骂过军团的。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-02-10 01:15
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      2026-03-25 02:51:41
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      5.早期军团。塔防游戏本身就是很吸引新玩家入坑的一类游戏,军团5系列之前以及5系列的早期版本我未有幸经历,但在我一次又一次的在贴吧里收集军团版本历史改动的公告过程中,也能看到许多大神玩家总结的优秀帖子,如伤害类型详解、国王升级技巧、印象最深的就是刚入坑时看的酣梦梦的全兵种玩法解析(带格子配图对新手非常友好),也是了解到在十年前军团还有过一段辉煌的历史,也说明了至少在那个时候,军团的“好”当仁不让。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-02-10 01:15
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        6.5.34新版本。在经历了长达半年的等待期,5.34版本终于在26年农历新年前更新了,但带来的是许多玩家的不满和骂声,其实我早就见怪不怪了。在以往的数次大版本更新,基本都有这样大范围的骂声,我也骂过很多次,如:前年超赞才能玩的不朽骑士。当时削弱完之后才下放了给平民玩家,我觉得非常不公平(虽然当时我也是超赞,也玩了很长时间),一直以来我是以平民或者赞助玩家的视角来看待这个游戏的好坏,而不仅仅是氪金/超赞带给我的游戏体验。(其实我也有可能是错的,我也并不了解很多事情)


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-02-10 01:16
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          还有去年过年才上的5.33版本也是等了数月之久,在没有任何提前告知的情况下改为10波收入减半,为此我也骂了军团好长时间,因为这确实对我来说影响很大。(就如同5.34新版本对很多刚入坑新玩家的影响很大一样)


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-02-10 01:16
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            还有以往的“月骑战争”、机甲bug、发条bug等等。5.34这次的收入减半与全新天赋实在是提高了游戏门槛,对于我这种老玩家其实适应的还是比较快的,但是对于10波收入才减半(5.33版本)入坑的新玩家,影响太大了,作为军团史上最大的一次更新,还是希望能好好打磨打磨,希望能成为一个类似军团4.2“草木皆兵”的历史性版本,我把它取名5.34“天赋异禀”版本,希望在此版本入坑的玩家能够在新天赋的加持下,共同打造一个让军团玩家难忘的版本名号。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2026-02-10 01:17
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              说了这么多,也该回正题了。
              六、强化兵种与彩蛋
              1.良心的赞助彩蛋。
              以往的赞助基本相当于买断制了,也能看出早期的军团还是很良心的。最低398块就能玩遍所有的彩蛋,不需要任何的二次付费,我只使用赞助玩军团也得持续了将近6年。(一般玩家没有人能上来氪金上千,我也是在玩了6年左右,半精通了游戏之后,才购买超赞、道具包等等。)
              (除此之外还有16个精英合成兵以及10余个平民彩蛋)


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2026-02-10 01:18
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                2.强化兵种本质。
                实际上我认为“强化兵种”与“彩蛋”并无二异,只不过为了增加游戏收入另外搞出的一种名堂,就是翻版的彩蛋,好听一点叫“强化兵种”,难听一点就是“卖兵”(不论官方怎么自圆其说)。自从军团有了“强化兵种”这个设定,游戏的门槛变得越来越高,这里所说的“门槛”是指:除了技术水平与切兵运气之外,其他均完全相同,没有其他能够影响游戏胜负的因素。门槛提高也让新玩家更难体会到游戏的乐趣。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2026-02-10 01:19
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                  2026-03-25 02:45:41
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                  以下是官方对于强化兵种的介绍,这一大段复杂的介绍在我看来就是一堆假话空话,什么“增强削弱”、“并非付费兵种”、“未来完全免费”,写的如此“滴水不漏”简直把玩家当傻子,也只能骗骗什么都不懂的萌新玩家。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-02-10 01:20
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                    2.精灵牧师。
                    第一个强化兵种是精灵牧师,在第一次出现的时候是平台周年庆投票第一名,官方定义为“强化兵种”,投票玩家可以免费领取。在领取时间结束之后,赞助玩家无法获得,最后进入商城售卖皮肤(拥有皮肤可以解锁兵种),导致了许多没有给军团投票的赞助玩家、新氪金玩家、后回坑玩家非常不满。当时送的时候大家都以为这个兵是彩蛋的一部分,买过赞助之后不需要再额外花钱买,只是对于0氪玩家增加一个免费的彩蛋而已。由于当时负面评论太多,并没有直接把精灵牧师上架商城,而是做售卖皮肤,通过售卖恶魔牧师皮肤可以解锁精灵牧师。而后来的纠察使就直接开始直接以“纠察使兵种+命运纠察使皮肤”上架商城开始售卖。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2026-02-10 01:20
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                      3.纠察使。
                      去年过年上线了强化兵种纠察使,可以购买“纠察使+命运纠察使”礼包获取,或者签到28天免费领取/共30天。说真的再一次把玩家当成傻子,签到28天的苛刻之处官方从来不提,一旦有玩家抱怨,全部都是以“免费的还想怎么样?”来回复玩家。在我看来,许多玩家即将苦苦签到28天获得纠察使之后,才发现竟然是削弱之后的强度,这种行为极其恶心,而且对于刚花钱买的玩家之后就削弱也非常愚蠢(并不是所有人一上架就会购买)。如果普通玩家玩到的仍然是上线之初的强度,我相信大部分人不仅不会骂,反而还会称赞。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2026-02-10 01:21
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                        不出意外纠察使的强度非常超标,上线之初我就发过帖子,说这个兵种迟早必会被削弱。
                        但从另一方面来说,军团的作者还是有平衡意识的,本身知道强化兵种的强度超标,也会去有意识的后面去调整削弱,不会放任过于超标的兵种长期存在军团这个游戏中,对比隔壁,就是专门“卖超标兵”,而军团只不过是“卖暂时的超标兵”而已。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2026-02-10 01:21
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                          3.部落狂战士与飞行要塞
                          今年5.34大版本的更新一次性上架了2款强化兵种,其中部落狂战士的强度更是超过了以往所有的兵种强度(像当初月骑战争中的月骑这种不算,而是程序bug),上一篇帖子中也说明了超标到什么程度(这还是削弱之后的强度)。



                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2026-02-10 01:22
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                            至于削弱也是情理之中的事情,个人认为,现在的强度是等不到普通玩家签到24天免费领取的时候(参考去年纠察使),不信就等等看吧。


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2026-02-10 01:22
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                              2026-03-25 02:39:41
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                              七、为何官方要推出“强化兵种”?
                              1.军团盈利or亏损?
                              军团的运营开支自然也不会小,我对这方面并不是很了解,首先是正常的游戏服务器费用、平台分成、员工工资、房租以及交税等等,另外有一些风险投资,如重制版的军团、Y3军团等计划至目前都没有实现,以及工作室下的其他地图,应该没有能赚钱的图吧。作者在吧里也不止一次的说过,抛去这些费用,最近几年军团到底是赚钱了还是赔钱了?我也无从查证,只能是仁者见仁了。个人认为军团的利润弥补不了其他地图&投资所亏的钱,所以才会不断有强化兵种的上线。



                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2026-02-10 01:23
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