写这个帖子写了很久,初心是为了让军团变得更好,讨论“强化兵种”的原因并不是我买不起强化兵种,而是强化兵种确实影响游戏平衡了,而且影响了大部分玩家的游戏体验,因此想讨论讨论强化兵种对军团所带来的影响。帖子废话较多,吧友勿喷。
一、先叠个甲。
本人18年开始接触军团,玩了大概7、8年,对局将近1w局左右,3700+小时了。8年中得有7年半是单排玩家,水平一般,常年单排钻一。玩了1年左右年买了赞助,前年买了超赞、道具包以及各种皮肤,至今氪1w起步吧。

(不玩其他地图,基本90%RPG道具都是军团道具)
二、我写本帖角度。
这个帖子中我不作为一个“享受了氪金带来的超标兵种游戏体验的玩家”的角度来说,因为我觉得这从某种程度上来说并不完全是“我的游戏爽点”所在,我只作为大多数平民玩家以及赞助玩家的角度来说,因为我觉得大多数人的游戏体验以及游戏内容&氪金的“适当平衡”才是衡量一个游戏好坏的标准,也可能因为我对军团的热爱超过任何其他游戏,因此我不愿它走向下坡路。
三、游戏氪金的必然性—氪金能够带来更好的游戏体验。
最近上线的强化部落人强度严重超标,上一个帖子我提到了“强化部落人这兵玩着玩着我就笑了”。

当时玩的感觉确实很爽,但回过头来写那个帖子的时候其实是有一些自嘲的心态,就像是坐在高级车里看普通的拉车工人一样,有一些无奈,同样都是普通人(我认为即使坐在高级车里也同样是个人而不是什么“上层动物”),同样都是热爱军团的游戏玩家,为什么金钱能带来这么大的差距?为什么游戏制作者非要逼我氪金呢?为什么要出一个强度爆炸到离谱的兵种?没钱就是原罪吗?不氪金就是原罪吗?牺牲我的游戏体验只为氪金玩家玩的爽合理吗?公平吗?难道这游戏就天然与普通人对立吗?说实话并不是,游戏制作者不可能天然为玩家无偿提供服务,也要生存和生活,玩家从游戏中找到了乐趣,有的人愿意付费获得更大乐趣,有的人只愿意享受适当的小乐趣,觉得能够不花钱的情况下有一些小小的游戏乐趣就已经很满足了,自然后者肯定是大多数人。而游戏制作者为了运营游戏,必然要从少部分付费的玩家中赚取收入,以供大多数非氪玩家能够有玩游戏的乐趣,因此不断地讨好付费玩家&潜在付费玩家(通过各种氪金方式带来更好的游戏体验)就成了运行的关键一环,从此刻氪金玩家就比不氪金的玩家“高人一等”,也就是氪金必然能够带来更好的游戏体验。
四、如何评价军团?—什么是好的游戏?什么是差的游戏?
“好”我认为大概指两个方面,一是游戏内容丰富和吸引人,二是通过某种“更好的游戏体验和较平衡的游戏内容”为游戏长期可持续地增加营收。“差”的方面就有很多,比如说:贴图抄袭模仿的快餐图、逼氪游戏、贫民玩家与氪金玩家游戏实力差距过大、氪金玩家也没有游戏体验、氪金多的玩家与氪金少的玩家差距也过大等等。军团作为一个十余年经久不衰的游戏,常年霸占War3RPG地图人气第一名,足以证明军团是一个既能够吸引无数玩家入坑,而且能够长期持续营收的好游戏:自军团初代至热门的4.2再到5系列,以及如今的X6系列,更新基本没有间断,新的游戏内容层出不穷。
五、军团褒贬盘点
1.作者为军团倾尽心血。从每次的更新预告中都能看出来军团的作者为这个游戏付出了很多心血,自18年接触军团以来,能想起来的较大的改动有:全新的地图、全新的UI设计、16位全新的英雄、全新的天赋等等,每次大版本更新公告动辄上万字,也有数十个小版本平衡游戏强度。同时也确实在为各种可能影响游戏体验的地方都做了改进,包括从最初的怪物原地发呆、异次元到卡重连、各种游戏bug,后期掉线、崩溃等等。
2.倾听玩家意见。最初军团作者经常在贴吧与玩家进行发帖交流,这在我看来难能可贵,我玩过的游戏可能比较少,其他的游戏能直接和作者聊天的都没有,或许绝大部分游戏BOSS并不把我们这些“非氪玩家/微氪玩家”当做他们眼中的玩家吧(没有踩一捧一的意思)。但经历贴吧吧主事件,军团的更新重心由贴吧转移至公众号,作者也不再贴吧发帖,只偶尔回复一些玩家们的意见,互动变少了,军团贴吧也基本没落了,再也没有酣梦梦等大神玩家发帖子教学了,我只能尽可能的多回复吧友的疑惑,想做一些教学贴,可惜很少上车队玩,欠缺指挥水平与大局意识,写不好攻略贴,只能写一些图鉴、搬运等简单的教学贴。
3.游戏绝无暗改。军团作者不止一次的在公告中说明军团从来没有所谓的暗改,所有改动均会在公告中说明,我也相信这一做法是真的,相比很多很多的游戏有暗改、暗削等暗箱操作,军团还是一个很“光明”的游戏,这一点我佩服至极。
一、先叠个甲。
本人18年开始接触军团,玩了大概7、8年,对局将近1w局左右,3700+小时了。8年中得有7年半是单排玩家,水平一般,常年单排钻一。玩了1年左右年买了赞助,前年买了超赞、道具包以及各种皮肤,至今氪1w起步吧。

(不玩其他地图,基本90%RPG道具都是军团道具)
二、我写本帖角度。
这个帖子中我不作为一个“享受了氪金带来的超标兵种游戏体验的玩家”的角度来说,因为我觉得这从某种程度上来说并不完全是“我的游戏爽点”所在,我只作为大多数平民玩家以及赞助玩家的角度来说,因为我觉得大多数人的游戏体验以及游戏内容&氪金的“适当平衡”才是衡量一个游戏好坏的标准,也可能因为我对军团的热爱超过任何其他游戏,因此我不愿它走向下坡路。
三、游戏氪金的必然性—氪金能够带来更好的游戏体验。
最近上线的强化部落人强度严重超标,上一个帖子我提到了“强化部落人这兵玩着玩着我就笑了”。

当时玩的感觉确实很爽,但回过头来写那个帖子的时候其实是有一些自嘲的心态,就像是坐在高级车里看普通的拉车工人一样,有一些无奈,同样都是普通人(我认为即使坐在高级车里也同样是个人而不是什么“上层动物”),同样都是热爱军团的游戏玩家,为什么金钱能带来这么大的差距?为什么游戏制作者非要逼我氪金呢?为什么要出一个强度爆炸到离谱的兵种?没钱就是原罪吗?不氪金就是原罪吗?牺牲我的游戏体验只为氪金玩家玩的爽合理吗?公平吗?难道这游戏就天然与普通人对立吗?说实话并不是,游戏制作者不可能天然为玩家无偿提供服务,也要生存和生活,玩家从游戏中找到了乐趣,有的人愿意付费获得更大乐趣,有的人只愿意享受适当的小乐趣,觉得能够不花钱的情况下有一些小小的游戏乐趣就已经很满足了,自然后者肯定是大多数人。而游戏制作者为了运营游戏,必然要从少部分付费的玩家中赚取收入,以供大多数非氪玩家能够有玩游戏的乐趣,因此不断地讨好付费玩家&潜在付费玩家(通过各种氪金方式带来更好的游戏体验)就成了运行的关键一环,从此刻氪金玩家就比不氪金的玩家“高人一等”,也就是氪金必然能够带来更好的游戏体验。
四、如何评价军团?—什么是好的游戏?什么是差的游戏?
“好”我认为大概指两个方面,一是游戏内容丰富和吸引人,二是通过某种“更好的游戏体验和较平衡的游戏内容”为游戏长期可持续地增加营收。“差”的方面就有很多,比如说:贴图抄袭模仿的快餐图、逼氪游戏、贫民玩家与氪金玩家游戏实力差距过大、氪金玩家也没有游戏体验、氪金多的玩家与氪金少的玩家差距也过大等等。军团作为一个十余年经久不衰的游戏,常年霸占War3RPG地图人气第一名,足以证明军团是一个既能够吸引无数玩家入坑,而且能够长期持续营收的好游戏:自军团初代至热门的4.2再到5系列,以及如今的X6系列,更新基本没有间断,新的游戏内容层出不穷。
五、军团褒贬盘点
1.作者为军团倾尽心血。从每次的更新预告中都能看出来军团的作者为这个游戏付出了很多心血,自18年接触军团以来,能想起来的较大的改动有:全新的地图、全新的UI设计、16位全新的英雄、全新的天赋等等,每次大版本更新公告动辄上万字,也有数十个小版本平衡游戏强度。同时也确实在为各种可能影响游戏体验的地方都做了改进,包括从最初的怪物原地发呆、异次元到卡重连、各种游戏bug,后期掉线、崩溃等等。
2.倾听玩家意见。最初军团作者经常在贴吧与玩家进行发帖交流,这在我看来难能可贵,我玩过的游戏可能比较少,其他的游戏能直接和作者聊天的都没有,或许绝大部分游戏BOSS并不把我们这些“非氪玩家/微氪玩家”当做他们眼中的玩家吧(没有踩一捧一的意思)。但经历贴吧吧主事件,军团的更新重心由贴吧转移至公众号,作者也不再贴吧发帖,只偶尔回复一些玩家们的意见,互动变少了,军团贴吧也基本没落了,再也没有酣梦梦等大神玩家发帖子教学了,我只能尽可能的多回复吧友的疑惑,想做一些教学贴,可惜很少上车队玩,欠缺指挥水平与大局意识,写不好攻略贴,只能写一些图鉴、搬运等简单的教学贴。
3.游戏绝无暗改。军团作者不止一次的在公告中说明军团从来没有所谓的暗改,所有改动均会在公告中说明,我也相信这一做法是真的,相比很多很多的游戏有暗改、暗削等暗箱操作,军团还是一个很“光明”的游戏,这一点我佩服至极。























