2.“强化兵种”带来的游戏影响。
靠兵种强度来作为军团主要收入太危险和单一。首先确实能短时间带来很多营收,对于氪金玩家有了更好的游戏体验(虽然我认为长期并不能带来多大的利润,并且只依靠强化兵种也很难完全弥补之前的亏损)。但自然也加剧了游戏的不平衡性,新玩家入门门槛提高,也会逼走很多老玩家(虽然可能会认为这部分老玩家不充钱,走不走无所谓),但没有了大部分的普通玩家,氪金玩家又能如何长久呢?
靠兵种强度来作为军团主要收入太危险和单一。首先确实能短时间带来很多营收,对于氪金玩家有了更好的游戏体验(虽然我认为长期并不能带来多大的利润,并且只依靠强化兵种也很难完全弥补之前的亏损)。但自然也加剧了游戏的不平衡性,新玩家入门门槛提高,也会逼走很多老玩家(虽然可能会认为这部分老玩家不充钱,走不走无所谓),但没有了大部分的普通玩家,氪金玩家又能如何长久呢?











