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体验十五人局有感

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打了几天十五人,我感觉地上的环境生物可以删了,几乎不用对面惊马飞鸦,走几分钟就能听到开火,开火后所有人自动集合到周围打架,自动形成前后左右都是人,四面八方都是枪线,抢占房区当庇护所,又成了当务之急,都这么想的,房区又自动形成了攻防战,房子打不下来,就会猫外面,猫外面因为到处都是人,容易被发现,所以猫不好容易白给,就会一群人疯狂换点架枪,绕后的队友跑半天绕到队友后面了
BOSS房也基本可以删了,哪死人最多自动黑化出一个BOSS就行了。猎杀对决的猎字,已经毫无意义,这个就是小型战地系列。
唯有趁乱偷BOSS赶紧跑路,但是战车牌的存在可能性又把这种打法搞的像小丑🤡,跑半天一张牌给你锁了,自己又乖乖回去了。
所以我建议crytek直接把游戏改成64vs64,地图重做,围绕要塞重新设计更多壕沟,更多碉堡的对抗地形,每个猎人初始给10秒黑视,弹药箱补给点增加五倍。猎杀对决顺应所谓市场风向,把名字改成〈猎杀对决:战争〉,然后背景设定这一块也不用担心,设定上推进到AHA被摧毁,切瑞也受黑化,河口混乱加重,猎人为了自保,分化成两个阵营对抗争夺资源。
到此,64vs64的背景就形成了。
其实猎字也不是很需要了,没什么能体现猎字的了。
但是作为商标又不能删,就叫〈猎杀对决:战争〉吧。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-02-09 10:13回复