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体验十五人局有感

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打了几天十五人,我感觉地上的环境生物可以删了,几乎不用对面惊马飞鸦,走几分钟就能听到开火,开火后所有人自动集合到周围打架,自动形成前后左右都是人,四面八方都是枪线,抢占房区当庇护所,又成了当务之急,都这么想的,房区又自动形成了攻防战,房子打不下来,就会猫外面,猫外面因为到处都是人,容易被发现,所以猫不好容易白给,就会一群人疯狂换点架枪,绕后的队友跑半天绕到队友后面了
BOSS房也基本可以删了,哪死人最多自动黑化出一个BOSS就行了。猎杀对决的猎字,已经毫无意义,这个就是小型战地系列。
唯有趁乱偷BOSS赶紧跑路,但是战车牌的存在可能性又把这种打法搞的像小丑🤡,跑半天一张牌给你锁了,自己又乖乖回去了。
所以我建议crytek直接把游戏改成64vs64,地图重做,围绕要塞重新设计更多壕沟,更多碉堡的对抗地形,每个猎人初始给10秒黑视,弹药箱补给点增加五倍。猎杀对决顺应所谓市场风向,把名字改成〈猎杀对决:战争〉,然后背景设定这一块也不用担心,设定上推进到AHA被摧毁,切瑞也受黑化,河口混乱加重,猎人为了自保,分化成两个阵营对抗争夺资源。
到此,64vs64的背景就形成了。
其实猎字也不是很需要了,没什么能体现猎字的了。
但是作为商标又不能删,就叫〈猎杀对决:战争〉吧。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-02-09 10:13回复


    IP属地:广东2楼2026-02-09 10:42
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      2026-03-04 20:09:31
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      15的打架都不怎么看枪法意识了,谁能劝到架,偷到人就有优势,非常的恶心,再加上亚服的特色蹲蹲环境,有时候静悄悄的全都蹲着,就等有人开第一枪。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-02-09 12:51
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        直接改成cs好了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-02-09 12:55
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          现在真的是打的越早越吃亏,这几天经常碰到我们赶到灰点的时候已经躺了七八个尸体,赢的哪一队的状态也都很差被我们直接截胡,或者开局走两步就两三队大混战,或者在一些莫名其妙的地方三四队混战,反而灰队拿了就跑都没人管,有马戏团的时候还有可能打完去马戏团补状态,活动过了以后状态都没的补


          IP属地:德国来自Android客户端5楼2026-02-09 15:22
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            牛逼喵 64v64喵


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2026-02-09 16:01
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              他们真要改,就让他们改成12人模式15人模式自选玩法,也不会这么矛盾了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2026-02-09 19:45
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                我今天打了一晚上都是12人,已经结束了吗?


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-02-09 22:45
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                  2026-03-04 20:03:31
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                  死人多的地方黑化出boss还真可以当成个特色刷个双倍血地狱魔之类的出来乱喷火逼人走位防止全员蹲草丛是真有意思


                  IP属地:英国来自iPhone客户端9楼2026-02-09 23:07
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                    我说战地1896是对的有没有懂的


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2026-02-11 13:08
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                      15人很大概率出生点遇到邻居


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-02-11 14:41
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