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回复:扑街网文写手锐评一下米和库两家的剧情。

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简单来说鸣潮的编剧不是写小说而是写剧本,之前的二游都是在写小说,2.5就是非常明显的戏剧结构,舞台 灯光 音乐 甚至连中场休息都有,是整个团队的配合


IP属地:辽宁来自Android客户端65楼2026-02-11 01:03
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    其实对于游戏的角度来讲lz没说的一点是,鸣潮的主角虽然像大多数二游一样是一个偏悬浮的在世界观下权限很高的人,但是库洛给漂泊者设计了很多有自我表达的台词,使这个没有专属名字的角色不至于那么的空心化(自己取的id不能算名字,毕竟都没人真正用语音叫过你),这样会给玩家一种除了自身代入感之外的旁观感,“漂泊者”说的那些打动人心的话不是由玩家来说的,而是他/她自己完成的,有很强的主观能动性,这种情绪可以很好的反哺给玩家,打个比方,就像你玩《巫师》系列,你虽然操纵的是杰洛特,他只在某些时候是你自己,但大多数时候他更像是这个世界观下一个职业猎魔人,角色本身的复杂性也是由这些地方延展出来的。
    再说到演出,鸣潮确实算得上是有分镜,有演出,但是与其说像电影,不如说更像动画,有因为成本原因动作僵硬的部分,景别也基本上在远景和人物特写上,景深没什么大的变化,也不需要做很多的跟焦,说白了,因为渲染和题材的原因,本身画面的实感就是比较欠缺的,无法做到太多运动感和冲击力的镜头,反而做一些概念化的镜头(比如介绍世界观)的时候会很有优势,因为场景只需要布置建模,比现实里搭景容易多了那段树叶的转场虽然很阿甘正传但除了表达时间流逝并没有太实际的作用,不过也不是说非要去追求像小岛秀夫那种手持拍摄或者动不动一个宽荧幕光闪****眼鸣潮倒是让我想起一个非常好的参照例子是《异度之刃2》,同样是动画画风而且成本非常有限的情况下也做出了镜头调度很厉害的过场动画。


    IP属地:江苏来自Android客户端66楼2026-02-12 03:45
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      2026-04-06 07:54:21
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      第一次逛贴吧,深刻体会到了**共振理论


      来自iPhone客户端68楼2026-02-13 17:16
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