普通大乱斗想要玩的爽,都是有目的的,而这些目的大多数都是抽陀螺,特别是抽烂肉的陀螺。法师丢子可以猛丢前排坦克和战士,ad可以出个破败边抽坦克边吸血,战士更是能用坦克叠征服者和被动然后切后排,只有刺客对坦克没办法,但是刺客杀脆皮是一把好手,可以说在心之钢回调之前,只有坦克难爽起来,除非是千局难遇的八人以上互刚局。
正因为是这个逻辑,所以普通大乱斗很少有人玩前排,以至于海斗出现之前,吧里乃至其他平台,对于主动玩肉的路人都是非常宽容的,因为有客户端的都知道,大乱斗玩肉就是恶心自己。
然后海克斯大乱斗出现,钢化你心增强,这时候玩肉的就多了起来,因为肉叠起来真的能抗能打,而且胡了之后容错率非常高,哪怕没有钢心,只要两边都有坦克,也能叠起来。所以这个时期的海斗是良性循环,玩肉的多,所有人都能找到自己的陀螺开抽,而且因为海克斯的原因能抽的更爽(点名吸血习性),同时坦克也能期待一下拿到钢心+坦克引擎天胡。
但是新版本,因为各种逆天海克斯的出现,加上大量海克斯稀释池子,坦克很难选到优秀坦克符文,以至于现在玩肉的急剧减少,又重新回归丢子天下了,玩的一点都不爽
正因为是这个逻辑,所以普通大乱斗很少有人玩前排,以至于海斗出现之前,吧里乃至其他平台,对于主动玩肉的路人都是非常宽容的,因为有客户端的都知道,大乱斗玩肉就是恶心自己。
然后海克斯大乱斗出现,钢化你心增强,这时候玩肉的就多了起来,因为肉叠起来真的能抗能打,而且胡了之后容错率非常高,哪怕没有钢心,只要两边都有坦克,也能叠起来。所以这个时期的海斗是良性循环,玩肉的多,所有人都能找到自己的陀螺开抽,而且因为海克斯的原因能抽的更爽(点名吸血习性),同时坦克也能期待一下拿到钢心+坦克引擎天胡。
但是新版本,因为各种逆天海克斯的出现,加上大量海克斯稀释池子,坦克很难选到优秀坦克符文,以至于现在玩肉的急剧减少,又重新回归丢子天下了,玩的一点都不爽












