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回复:暴论:心之钢坦克就是海斗底层逻辑

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现在版本,谁玩坦克谁**,纯被抽的陀螺


IP属地:浙江来自Android客户端48楼2026-02-09 03:46
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    海斗这种高伤模式,无脑选刺客就完事了,又灵活爆发又高,还有海克斯的加成不怕打不动肉,很难玩不爽


    IP属地:江苏49楼2026-02-09 10:12
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      2026-03-22 04:41:03
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      不是什么底层逻辑,只要肉爽了,那其他几个位置就不可能爽得起来,现在这模式像韦鲁斯薇恩这样强百分比射手才能打得动肉,六神了被肉一巴掌拍死也是随随便便的事情。你说射手想爽,那前提不就是能把肉给乱杀了吗?但是射手爽了,你肉就爽不起来,同理丢子爽不就是把对面打的出不了门吗?你肉爽了那意味着丢子一点价值都没有,刺客也一点价值都没有,肉想爽又会喷被其他东西当陀螺抽,这本来就是个相悖的命题。其他位置爽了你肉就是陀螺,肉只要一爽起来,那其他位置就铁定爽不了


      IP属地:山东来自Android客户端50楼2026-02-09 12:07
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        暴论在哪,完完全全没毛


        IP属地:上海来自Android客户端51楼2026-02-10 00:22
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          坦克体型变大除了唬人基本没啥用,要是变大加技能攻击范围,玩的人应该多很多


          IP属地:上海52楼2026-02-10 10:16
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            不自带气定神闲就合适了,要丢就要考虑蓝量分配。现在有超凡邪恶和缩小引擎,坦克那还叫坦克吗?那叫会走路的法强,坦克版本后排前期可以爽抽陀螺,坦克后期也有一钢秒杀的梦,我被你爽抽15分钟换我后期一钢要你命,都有正反馈,现在很多局见到第三个海克斯就算成功


            IP属地:广东来自iPhone客户端53楼2026-02-10 17:56
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              钢层数多了之后给坦克没有符文的召唤师技能改成疾跑和海闪,伤害和坦度拔那么高了就给机动性降低


              IP属地:河北来自Android客户端54楼2026-02-10 20:58
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