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长毛蓝妖兔
诺伊佩拉
8
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像伤害计算这种频率特别高的,如果每次都要call角色怪物的属性,用的还是脚本,性能堪忧。改成每500 1000毫秒call一次数据,把数据保存在缓存池,每次只需要从缓存池读取数据,然后时间到了在刷新缓存数据,伤害计算这种高频调用的,怪多的时候帧数应该还能再高几十帧,这个应该脚本下的最优解?用一些伤害精度换取游戏的流程性
送TA礼物
IP属地:广西
来自
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1楼
2026-02-04 14:43
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NAA
不灭之王
9
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大佬,伤害数字优化这里面可以使用对象池么。
IP属地:安徽
来自
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2楼
2026-02-04 14:45
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2026-04-16 06:53:12
广告
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长毛蓝妖兔
诺伊佩拉
8
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还有多段伤害的技能,优化成每500毫秒根据该技能的countflag次数,统一结算一次伤害,虽然有些许延迟,但是像冰花套这种帧数的提升会很夸张
IP属地:广西
来自
Android客户端
3楼
2026-02-04 14:51
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渡鸦业火
天空之城
6
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没必要吧,4070s显卡,14600kf,完美解决帧数焦虑,我都是放大镜4k,带3个apc刷图,apc穿天御都有100帧以上
IP属地:河南
来自
iPhone客户端
4楼
2026-02-11 01:58
回复(2)
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