鸣潮强度吧 关注:20,279贴子:497,591
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突然想通了一个问题

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我一直以来都对一种现象感到很奇怪:原神已经开服5、6年了,但是直到最近才出了dps计算器让玩家能算dps,在此之前大部分玩家根本就不关注队伍的dps,队伍拉踩都是看使用率。但是对于鸣潮来说,dps是队伍拉踩比较之间的根本,如果我dps比你高,那么我就牛逼。这种现象的原因是什么?
后面我终于想清楚了,是怪物的问题,原神的怪物一代有一代的机制,什么各类元素盾夜魂盾月反应盾,不拿对应的机制角色去打就得降dps,不同怪物降的dps还不一样,所以dps很没用,要讨论就得分角色分怪物分得十分细。
但鸣潮这边,怪物和怪物之间除了抗性以外几乎没有任何区别,只有极个别怪物会因为飞天遁地等比较难打,但大部分怪物都是一样的。所以你算dps是有用的,是能涵盖大部分情况的。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-02-04 11:43回复
    但3.0以来,策划已经打算在怪物里加入类似于原神那种“不用对应角色打就加抗性”的机制了,比如受到震谐伤害才降全抗的猛犸象等等,说明策划可能要走原神那种路子了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-02-04 11:46
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      2026-02-18 22:25:30
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      IP属地:江西来自Android客户端36楼2026-02-06 04:24
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