鸣潮强度吧 关注:20,294贴子:498,577

突然想通了一个问题

只看楼主收藏回复

我一直以来都对一种现象感到很奇怪:原神已经开服5、6年了,但是直到最近才出了dps计算器让玩家能算dps,在此之前大部分玩家根本就不关注队伍的dps,队伍拉踩都是看使用率。但是对于鸣潮来说,dps是队伍拉踩比较之间的根本,如果我dps比你高,那么我就牛逼。这种现象的原因是什么?
后面我终于想清楚了,是怪物的问题,原神的怪物一代有一代的机制,什么各类元素盾夜魂盾月反应盾,不拿对应的机制角色去打就得降dps,不同怪物降的dps还不一样,所以dps很没用,要讨论就得分角色分怪物分得十分细。
但鸣潮这边,怪物和怪物之间除了抗性以外几乎没有任何区别,只有极个别怪物会因为飞天遁地等比较难打,但大部分怪物都是一样的。所以你算dps是有用的,是能涵盖大部分情况的。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-02-04 11:43回复
    但3.0以来,策划已经打算在怪物里加入类似于原神那种“不用对应角色打就加抗性”的机制了,比如受到震谐伤害才降全抗的猛犸象等等,说明策划可能要走原神那种路子了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-02-04 11:46
    收起回复
      2026-02-19 03:44:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      只能说明你是纯种新人啊,万达 雷九全是算dps的
      nga心海事件参加过没?直接给计算佬喷退坑了。
      你还不如说原神之前不看dps是因为膨胀低呢


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-02-04 11:57
      回复
        原因很简单,鸣潮没有使用率小程序,否则早就打的天昏地暗了


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2026-02-04 12:10
        回复
          还有,谁说之前原神不看dps的?小程序里专门搞出一个dps计算器是给谁用的?


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2026-02-04 12:12
          收起回复
            说明鸣潮没有户口本怪物恶心你,大部分情况下手法能解决一切,深塔所谓debuff也可以DPS压过去


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2026-02-04 12:47
            收起回复
              原神的机制怪是从 4.0 枫丹芒荒两种属性开始的,而且这两种属性更多为了解密,战斗影响小,真正恶心的是 5.0 纳塔开始,夜魂机制,次数盾机制非常恶心,现在 6.0 挪德卡莱版本的月体系更是达到巅峰,满命老 c 打不过的幽境 0 命诺德卡莱人可以过,可以说非常恶心


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2026-02-04 13:05
              收起回复
                这个社会,过的一定要比别人好


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-02-04 13:30
                回复
                  2026-02-19 03:38:08
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  跟打怪模式关系很大,原神打深渊又不看dps。因为要打三间,鸣潮就打一层当然要看伤害了。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2026-02-04 14:18
                  回复
                    谁告诉你没有的,不如甘雨一箭,万达,雷国雷九,很早就开始了只不过你不关注


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-02-04 14:31
                    回复
                      o开服没多久就有dps计算
                      国家队、万达、神鹤万心时期算dps的最多
                      再往后社区纯度、游戏环境变了


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2026-02-04 14:31
                      回复
                        0+1 鸣是可以靠手法补伤害的,而原有个毛的手法伤害,你不抽火神 试试看 DPS的差距有多大


                        IP属地:江西13楼2026-02-04 15:05
                        回复
                          dps的稳步上升是一种手段,设计机制怪是另一种手段,本质都是为了卖新卡


                          IP属地:福建14楼2026-02-04 15:46
                          回复
                            因为水温不高呗,深渊的难度蛮低的,难的是危战n5n6,还什么分怪物分角色,现在就是纯dps论的,因为本身dps就是最直观的东西,只是目前来说对于拿原石的那些本,伤害溢出不是一点半点,小半年前00蛇鹿的伤害跟你游210000配队一样的数值感受,你游手法差的打完一套循环的轴,00鹿蛇都把深渊12的怪踢死了


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2026-02-04 16:04
                            回复
                              2026-02-19 03:32:08
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              主要是鸣潮的协奏机制导致辅助站场时间远远长于原,原神很多20秒16秒轴,还是四人队,鸣潮三人队想进30秒都要手法,而且原神甚至开大还不停表,就知道协奏多脱时间了,那边的辅助很多都是eq下场,散华在那边都算慢的


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2026-02-04 16:10
                              回复