至于霍虫,霍虫从机制和设计来看反而要避免走连续战斗。霍虫设计上总体来看就是要尽量往低速走的人格,这点在连续战中非常致命,不吃迅捷改变速度值还上自束缚意味着连续战中基本上必为最低速,这样就会导致霍虫会先挨对面一轮打然后只能在对面最低速攻击时进行攻击,其他能吃迅捷的人格基本都能抢攻在对面攻击前打晕或击杀尽可能多的敌人减少自身战损,霍虫基本每回合都得吃下大量伤害,镜牢里锁血有两饰品,火种,徽章,火种倒是能保第一回合不死,但徽章只能保一次攻击,很有可能第二回合直接去世。霍虫能用可拼点防御拖回合吗,能倒是能,但效果不太好,首先这个守备会烧他血,有可能更快被打进混乱,这玩意要给到最大值那会直接全耗转魅惑,下回合开守备又耗血加速死亡速度,不给到最大值那他也有自束缚让虫变得更慢挨更多的打,集中作战倒是没这问题。然后虫想在连续战生存那就得尽可能减少对面行动,看看虫叔有啥群攻ego吧,最大的打7,然而资源要求离谱单币伤害低狂扣理智,次一点的打五,再次一点的打三,清场速度不太行。十一层往后倒是能避开连续作战只打集中,十一层之前很难避开,而且走战斗走少了经济跟不上,输出和生存更弱。只能说低速人格和连续战相性着实不好。