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如果想要解决叶绿面膜和神圣铁桶笑话的话应该要改伤害和盔甲系统

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先叠甲,单纯只是个人想法,切勿上纲上线
防御力是个通用属性,按说不同职业差距不应该这么大,就应该每个职业都差不多,上下浮动十点也够了,战士作为肉盾特化,套装效果和单件属性就多给百分比减伤和近战伤害加成,以此来体现肉度,其他职业就正常给职业加成
为了匹配这一改动,boss的伤害系统最好也要改一改,举例来说,改成固定伤害+最大生命百分比的伤害形式,分两次被防御力减免,同时在特定boss或者特定招式里加上一定的护甲穿透,这样既能保证对于非战士职业的伤害和压制力,也能保证不会一碰就碎,或者被普通敌怪随意俘虏
同时这样的改动还有一个作用,就是利好散人的出现,现在的版本感觉散人玩法已经少很多了吧


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2026-02-03 11:24回复
    顺带一提,我还是认为伤害计算应该先计算百分比减伤再计算防御力的固定减伤为了对抗这个计算方式加入护甲穿透也是很合理的


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2026-02-03 11:29
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      2026-03-21 23:48:15
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      不知道出于什么目的给召唤师这么低防御


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2026-02-03 12:00
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        手最短的职业享受最低的防御,牢完了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-02-03 12:21
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          首先,我并不认为叶绿面罩和神圣兜帽的防御力问题很大。硬要说的话,这两件盔甲的问题其实在于加伤太少,难以对标其他职业的叶绿和神圣套:它们的加伤甚至比蜘蛛这套勉强能对标二级矿套的盔甲还少。
          我这么认为的原因恰恰就是因为战士以外的三职业防御确实都差不多,三职业流程内不叠肉都差不多脆,叠肉也有差不多的生存(幽灵吸血除外)。这方面反而是召唤师可以借助塔防套获得比射手和法师强一些,甚至能比肩战士的肉度。
          至于战士盔甲提供减伤,游戏里已经有乌龟和甲虫这两套盔甲了。顺便一提,甲虫攻速套的生存也与其他三职业大同小异,尤其是在堆输出的情况下。
          然后是boss数值问题,其实游戏已经有调整boss的攻击力了,大师模式下除非极端输出否则很难有攻击造成“一碰就碎”的情况,而这些攻击一般也是大开大合,比如月总头眼激光。破甲和百分比伤害这种机制如果是为了削弱堆肉收益还可以考虑,为了平衡boss伤害其实有点多此一举,boss的伤害已经比较平衡了。而普通敌怪.... 虽然它们的攻击力很抽象,但也不得不承认若没有高攻击力它们很难构成威胁。
          最后说一下散人,游戏一直是十分利好散人的,至少是利好各职业挂几个召唤物进行输出的。至于像是寒霜套鼓励的战士射手散人这种组合,关键问题在于玩家只能同时使用一把武器,没法在使用剑攻击的同时使用枪攻击。即便如此,堆肉🫓使用各个职业的武器这一玩法依然有着十足的收益,毕竟各个时期中各职业武器的优势区间基本都不同,能够根据情况选择对策职业也算是优势,而且防御也确实是通用属性。


          IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2026-02-03 12:41
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            我觉得问题出在鞭子上,而不是盔甲上,鞭子应该改成抽空气也能获得增益,然后调整增益的数值或者改成跟血瓶一样有内置cd


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-02-03 12:59
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              究其原因就是red解决不了召唤物AI问题导致的烂帐,不如想办法让召唤物AI固定锁某个怪,然后召唤师不需要鞭子只要边缘ob然后专心闪避就行


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-02-03 13:08
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                既然做不到所有职业都满意,那我们就做到所有职业都不满意——给boss加防御损伤和动态伤害减免


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-02-03 14:24
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                  2026-03-21 23:42:15
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                  皮薄就算了,召唤师鞭子除了晨星全员弱击退外加召唤物击退有可能把怪推向玩家又是何意味啊


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-02-03 14:53
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                    答案是召唤物可以正常暴击


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-02-03 15:20
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                      散人永远是最舒服的一批,高防御高机动高射程三个愿望一次满足


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-02-03 15:41
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                        我有一计,去隔壁魔塔偷一个净化过来,按防御力的百分比造成伤害😎


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2026-02-03 16:17
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                          还好,不如:按血量阶段免疫一种职业伤害,并召唤小怪并同时也受到这个免疫;每2秒清除自身负面效果,受击“加热”,受到“寒冷”攻击减少热量,热量满了强制昏迷角色4秒不能做出任何反应;吸收玩家非永久buff并百分比回血


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-02-03 18:18
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                            召唤师应该像射手蘑菇系列一样一分三效果,专精小弟打伤害传统效果,专精鞭的肉坦,和纯肉塔防师,又纸要打鞭子就很左右脑互搏,哨戒师还直接绑定联动内容,不能很好的用本身强力的防护效果互补传统召唤


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-02-03 18:44
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                              2026-03-21 23:36:15
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                              要是召唤能远程上buff我就当神圣铁桶和叶绿面膜是合理的


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2026-02-03 18:47
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