先叠甲,单纯只是个人想法,切勿上纲上线
防御力是个通用属性,按说不同职业差距不应该这么大,就应该每个职业都差不多,上下浮动十点也够了,战士作为肉盾特化,套装效果和单件属性就多给百分比减伤和近战伤害加成,以此来体现肉度,其他职业就正常给职业加成
为了匹配这一改动,boss的伤害系统最好也要改一改,举例来说,改成固定伤害+最大生命百分比的伤害形式,分两次被防御力减免,同时在特定boss或者特定招式里加上一定的护甲穿透,这样既能保证对于非战士职业的伤害和压制力,也能保证不会一碰就碎,或者被普通敌怪随意俘虏
同时这样的改动还有一个作用,就是利好散人的出现,现在的版本感觉散人玩法已经少很多了吧

防御力是个通用属性,按说不同职业差距不应该这么大,就应该每个职业都差不多,上下浮动十点也够了,战士作为肉盾特化,套装效果和单件属性就多给百分比减伤和近战伤害加成,以此来体现肉度,其他职业就正常给职业加成
为了匹配这一改动,boss的伤害系统最好也要改一改,举例来说,改成固定伤害+最大生命百分比的伤害形式,分两次被防御力减免,同时在特定boss或者特定招式里加上一定的护甲穿透,这样既能保证对于非战士职业的伤害和压制力,也能保证不会一碰就碎,或者被普通敌怪随意俘虏
同时这样的改动还有一个作用,就是利好散人的出现,现在的版本感觉散人玩法已经少很多了吧


风雪晴岚









