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回复:如果想要解决叶绿面膜和神圣铁桶笑话的话应该要改伤害和盔甲系统

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我觉得叶绿盔甲对于召唤师最大的问题是暴击加太多了,没记错的话胸甲和护胫加起来有15暴击率,对于召唤师来说完全是废词条
另外不知道叶绿水晶吃不吃鞭子增伤和召唤伤害加成


IP属地:西藏来自Android客户端17楼2026-02-03 18:53
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    召唤师干脆细分为两派算了:
    一类就是肉装盔甲主要增强鞭子强度和效果,
    另一类就是偏脆皮但是主要加强召唤物本身,主流是通过反复召唤刷新位置


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-02-03 19:20
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      2026-03-22 02:22:09
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      防御力根本没问题,怎么不说法师的神圣头才5防拿着防御力硬黑召唤师的只能认为是耳朵中间有个丛林孢子


      IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2026-02-03 19:52
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        应该给-200防100%召唤物暴击、仆从上限10个、120%召唤伤害


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2026-02-03 20:18
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          就在鞭子这武器设计出来感觉就有问题,召唤的套装数值都是在1.4更新鞭子之前就定下来的,有鞭子之后没改掉低防御,反而比战士更像近战角色。如果是口哨这种武器替换鞭子位置然后也有现在鞭子效果大概就能安全输出了


          IP属地:江西来自Android客户端21楼2026-02-04 14:40
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            战士越来越不像近战,召唤越来越像近战


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-02-04 20:28
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              把鞭子buff持续时间(鞭炮这种按次的除外)延长到两分钟但必须手持,或者让鞭子吃双倍攻速加成就好了。现在四秒必须粘着打,舍弃鞭子标记buff又太伤筋动骨,改成只用舍弃鞭子本身特效就行


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2026-02-05 09:48
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                问题只在加伤不在防御 如果伤害真的特别高就能掩盖其他问题


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2026-02-05 11:34
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                  2026-03-22 02:16:09
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                  战士好意思说自己是近战角色吗


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2026-02-05 17:04
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                    为什么你会觉得散人少,一直都是只玩散人,体验明显比专职好


                    IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2026-02-06 10:55
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                      何意味,散人不是最常见的吗,你是说你平常随便玩玩战射法都死守底线绝对不带任何召唤武器蹭伤害吗


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端27楼2026-02-06 22:52
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