而是运镜,打击感,美术共同造成的战斗的观赏度问题,太丑了。
我们来看其他几个arpg和act,只狼 mhw,鬼泣。不带魂,因为魂吸引人的是地图设计和boss设计,跟上面这些战斗系统核心的游戏不是一个路子。在b站按最高播放量排序并排除掉攻略视频以后,剩下的是什么,都是观赏向视频,v哥的次元斩绝和科目一我相信很多不玩游戏的他也知道,只狼你经常能见到的就是随便截一段慢动作配个古风音乐,甚至这种视频在抖音比b站还多,怪猎也同样是一堆慢动作剪辑,太刀登龙,大锤反抡,飞天虫棍,兵长双刀搓背。mhw也有被一堆人诟病的寻迹,鬼泣后面一大半也都是黑红地图。
然而仁王呢,把攻略视频排除以后,甚至可以说没有类似视频,就一个慢动作,除此之外我翻了半天就没有了,这并不是倒果为因,不是因为玩的人少所以类似视频也少,而是你仁王那个b页游光效,抽帧打击感和攻击人眼的美术结合在一块根本打不出狼鬼猎的帅。仁王粉一说到战斗设计,哎呦这残心这流转,我这战斗系统深度,直接gc了,问题是战斗体验不光是复杂度深度决定的,打游戏不是开飞机,你得先好看,不好看你最起码打击感得先上来。
你给一个没有玩过类似游戏的路人,你给他们看仁王鬼泣只狼怪猎的实战视频,你觉得能有多少人选择长的跟一刀999一样的仁王?






我们来看其他几个arpg和act,只狼 mhw,鬼泣。不带魂,因为魂吸引人的是地图设计和boss设计,跟上面这些战斗系统核心的游戏不是一个路子。在b站按最高播放量排序并排除掉攻略视频以后,剩下的是什么,都是观赏向视频,v哥的次元斩绝和科目一我相信很多不玩游戏的他也知道,只狼你经常能见到的就是随便截一段慢动作配个古风音乐,甚至这种视频在抖音比b站还多,怪猎也同样是一堆慢动作剪辑,太刀登龙,大锤反抡,飞天虫棍,兵长双刀搓背。mhw也有被一堆人诟病的寻迹,鬼泣后面一大半也都是黑红地图。
然而仁王呢,把攻略视频排除以后,甚至可以说没有类似视频,就一个慢动作,除此之外我翻了半天就没有了,这并不是倒果为因,不是因为玩的人少所以类似视频也少,而是你仁王那个b页游光效,抽帧打击感和攻击人眼的美术结合在一块根本打不出狼鬼猎的帅。仁王粉一说到战斗设计,哎呦这残心这流转,我这战斗系统深度,直接gc了,问题是战斗体验不光是复杂度深度决定的,打游戏不是开飞机,你得先好看,不好看你最起码打击感得先上来。
你给一个没有玩过类似游戏的路人,你给他们看仁王鬼泣只狼怪猎的实战视频,你觉得能有多少人选择长的跟一刀999一样的仁王?



















