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电波钟·改(最终版)

只看楼主收藏回复

感觉这个真比电波钟更优,严谨性和上手简单程度都拉满了,有没有大佬评一评


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2026-02-02 22:17回复
    经测试,纯车丑+铁桶或橄榄的快速关,三存冰完全能全控,而无桶橄的极速关即使四存冰其实也很难保证能严谨全控,三冰也就放那么一两波羊,所以其实三存冰完全能接受,水路砍一冰加一瓜也可以,用来缓解高密度铁桶和海豚的压力


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2026-02-02 22:24
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      2026-05-05 12:22:43
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      严谨性体现在哪里?电波钟岸路4级io的代价就是极速关只能放养上半场小丑,并且上下半场小丑爆炸范围不同,上半场小丑不会炸7列曾所以电波钟阵型不可镜像,即使被炸了也可以改后退。你这个阵型本质就是一个后退无炮因为只要极速关打的够多必然水路曾全掉。你可以先试试打个百旗就大概理解了


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2026-02-02 22:31
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        双岸叠三瓜,拍死红车。三瓜五曾暴力输出红眼不用管;双岸开八列,开5-8核位能更严谨控丑。边路都有三瓜溅设红眼压力都较小,同时岸路不搭梯也是为了辣椒和樱桃能根据红眼血量而决定放哪半场。比如说开场用2-9核就可以上椒下樱,然后用5-8核就可以下椒上樱。尽管用第四个核之后另一半场的樱桃位被核坑覆盖了只能用窝瓜减压,但我觉得比岸路搭梯红眼压力小多了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2026-02-02 22:47
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          四个核位,两个九列核加2-7和5-8,都炸不到6-4梯,所以6-4搭梯,而上下翻转1-4就不能搭梯了,所以最好不翻转。不过我其实不知道岸路不搭梯三瓜开八列严不严谨,不过覆盖率肯定是极小的,如果二三四列瓜比一三四列瓜更严谨那翻转一下也行,少个四列梯没什么


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-02-02 23:09
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            六路只有单曾打鬼矿,底线南瓜压力大,所以放存冰,被啃了也没多大事。慢速关即使这个冰被啃了还有其他存冰,完全够用,快速关和极速关冰的消耗多,优先放这个存冰就好了。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2026-02-02 23:18
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              其他还有哪些不严谨的或者有什么建议有哪些不对的地方欢迎畅所欲言


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2026-02-02 23:20
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                垫材呢?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-02-03 00:10
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                  2026-05-05 12:16:43
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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2026-02-03 00:52
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                    PE.“穿越减速无炮”:……


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2026-02-03 01:06
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                      对比原电波钟,增加了很多优点:开八列核位,辣椒樱桃放置较为自由,全场高io(双岸稳定4级io,边路更接近3级io),双岸破阵抗性(下半场虽然更容易炸掉三曾不过三瓜减速概率没那么大,有内曾也比没有内曾有破阵性)。缺点我感觉几乎没有,硬要说的话可能6-1南瓜压力比较大和无猫吧但我觉得那不是什么大问题


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2026-02-03 01:12
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                        我不是什么专业研究者但我还是抱着“万一取代了原电波钟”的想法发了这条帖,并且我也真觉得在严谨和易上手方面真能超越原电波钟,大佬们多多看过来啊。。。不行的话至少拿出合理的论据让我心服口服啊。。。或者万一成为了未来取代电波钟的阵的借鉴或雏形了呢。。。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2026-02-03 01:31
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                          1.电波钟把原机械钟梯子全部移到上路就是为了解决6路南瓜压力,水路曾在单、双边加速中常见,但放在这里属实有点招笑,一个小鬼挡两瓜,上路同理
                          2.小丑爆炸范围不用赘述了,穿越减速无炮也有这个毛病(96水路10曾几乎都有这个问题),放羊炸下路该怎么办?三曾全没(同时阳光-4000)五路连3级io都没有吧,补曾又要等到猴年马月了
                          3.边路io很不严谨,电波钟一路的3-io就是靠三瓜溅射叠出来的(有梯子防止挡过多的瓜),这小鬼挡了两瓜还有吗?
                          4.没猫就相当于只能带三叶,挤占卡槽,假设慢速关红白车丑,那么2(冰)+4(灰烬)+1(南瓜)+1(三叶),那不只剩两个卡槽了,你是带垫材还是带窝瓜呢?
                          5.6路存冰招笑
                          6.核坑规划,假设冰道不覆盖,那么6-2(樱桃)-1(辣椒)=3,核坑够吗?小丑炸曾放水路还勉强够用
                          7.梯子规划的问题,设放羊炸曾后,那么没有梯子2路可能连3-都不够,即使有两曾守,挡瓜还是太厉害了
                          8.挡瓜问题
                          优化来优化去,发现还不如09年的穿越减速无炮


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2026-02-03 01:44
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                            这个更严谨了


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2026-02-03 02:19
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                              2026-05-05 12:10:43
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                              又一个大胆的想法,如果下半场被炸三曾,放4-5曾来补io与车抗


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2026-02-03 02:32
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