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补丁#46(beta):地图生成、公共政治与更多内容

只看楼主收藏回复

居然在月末才更新,更新的内容挺多,楼下慢慢发


贴子原创声明
IP属地:广东1楼2026-01-31 13:46回复
    大家好,这里是Dmitry。
    我们在寒假结束后回归,带来了自八月以来一直开发的核心功能——地图生成系统。除此之外,本次更新我们还大幅改进了公共政策系统,新增了建筑与资源,总计完成了259项各类优化。
    由于改动内容非常丰富,建议您从头开始体验。也正因如此,我们决定先将本补丁发布至测试分支——部分功能可能存在运行异常的情况。
    (切换至测试分支方法:在Steam库中右键点击游戏名称,选择“属性”,进入“测试版”选项卡进行选择。)
    一如既往,我们非常期待听到各位的反馈。
    在接下来的几周,我们将重点开发角色特性、司法系统和气候系统。
    让我们从最重要的部分开始说起。


    IP属地:广东2楼2026-01-31 13:48
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      2026-02-08 15:10:20
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      一、地图生成
      现在您可以在世界地图的任意行省开始游戏。每个行省都设定了生成地图的基础参数,包括资源分布、生物群落类型(后续实装气候系统后也将会产生影响)、丘陵密度与地形复杂度。
      我们重新绘制了树木与灌木丛、田野景观,并新增了点缀着睡莲的河流与浅滩。
      开始游戏前,您可预览系统生成的地图(资源点将在地图上标注),若不满意可完全重新生成。


      IP属地:广东3楼2026-01-31 13:48
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        二、新资源
        新增血莓——一种可通过采药人在森林中采集的可口食物。
        用血莓可酿造草药浸剂(或许称为“浆果浸剂:更贴切?),该饮品能缓解伤痛。与此同时,我们重新引入了训练中受伤的机制,让培养免费士兵不再那么容易。


        IP属地:广东4楼2026-01-31 13:49
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          三、公共政治
          领主和政客将不再花钱贿赂其他领主(我们将为此开发另一套机制),而是将资金用于布道活动。另一方面,他们的追随者与不友好的邻邦会定期向其提供捐款。
          他们会在布道时将这些钱分发给听道者,以此增强自己在民众中的影响力。内部贸易会因此变得更加重要。
          政客会逐步提出各种政治诉求,从要求被指定为继承人,到最终索要王冠。
          我们还新增了领主声望的自然增长来源——例如,工人会成为管理者领主的追随者。
          领主会对那些在平民和战士中拥有众多追随者的人改善态度,因此政治家的声望提升也将变得更加自然。
          总的来说,此次变动很多,但核心在于政客现在会真正为影响力而战,当他们的影响力与君王持平时,便会开始要求权力。


          IP属地:广东5楼2026-01-31 13:50
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            四、教区系统
            我们移除了依据平民与工作地点距离而触发的情绪设定,转而以教会教区为基础重建城市组织结构。
            对居民(及囚犯)而言,居住在圣堂影响范围内(可理解为能听到钟声的范围)变得重要,只有这些居民才会参加布道活动。
            与此同时,我们增强了布道的效果,因此若您需要在生产中获得高效的忠诚劳动力,就必须为此付出努力。
            若政客决定争夺主教的忠诚度,他将主持信仰布道。
            此外,我们新增了木质圣堂,其影响范围(即教区)将比祭坛更广,而石质圣堂(后期解锁)的影响范围又大于木质圣堂。


            IP属地:广东6楼2026-01-31 13:52
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              五、反馈优化
              我们根据各位的反馈进行了大量调整,以下是最显著的部分:
              •全球地图上的领主现在几乎都拥有特殊知识,可通过“明智谈话”提取。
              •附庸军队现可执行多种任务,如防御掠夺者袭击、镇压政客叛乱等。
              •特殊访客——纵火狂焚烧建筑的行为将被判定为犯罪,守卫会对此作出反应。
              •狼群不再对倒地的对手(包括狩猎失败的领主)进行致命攻击。
              •已移除“女性君王”社会思潮。
              •被释放的囚犯将转变为忠诚派。
              主要更新内容如上,后续补丁将会更频繁地发布(本次因地图生成系统的长期调试而延迟)


              IP属地:广东7楼2026-01-31 13:52
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                六、完整更新列表
                (1)政治与权力
                •现允许对较低阶领主实施密谋。
                •修复婚姻问题——现将在授予或剥夺头衔时进行核查。
                •邻国每日贿赂政客概率从25%提升至50%。
                •若关系<0,玩家的政客现也可能被玩家附庸或宗主国贿赂。
                •敌对邻国贿赂玩家政客的金额从250金币提高至400金币。
                •“新政治诉求”事件重要性从普通提升至重要。
                •评估军事密谋危险度时,现采用政客及其追随者的忠诚部队总比例(原仅计算其个人比例)。
                •居民参与暴动时,不会攻击忠诚于同一政客的其他居民(即使他们直接效忠不同领主,但这些领主均受同一政客影响)。
                •政客菜单中显示的人口支持率,现计入其追随者领主“转交”的支持比例;关于人口与士兵支持的提示也将补充此项说明。
                •参加政客布道(嘉许布道、煽动暴乱)的居民,将包括忠诚于受该政客影响的领主(即其追随者)的居民;这些居民也会在政客组织暴动时参与;在居民菜单中,其效忠的领主肖像旁将显示施加影响的政客肖像。
                •修复玩家可通过在其他圣堂/祭坛为该政客指派新布道,来取消其原有布道的漏洞(政客自行指定的布道本不应被取消)。
                •政客菜单中现显示人口与军队支持总百分比(包含其追随者的支持),不再显示追随者数量;追随者提示中将注明计入所有追随者的军队与居民总支持率。
                •政客将不再向其未来的追随者领主提供资金。
                •移除“奉承”指令,政客也不再奉承追随者。
                •修复表演因派系与玩家关系≤-25,在贿赂政客或强盗执行暗行后立即离开玩家城市的漏洞
                •修复“新政治诉求”与“新痴迷”消息同时显示的漏洞。
                •修复玩家的政客可能试图强迫已故领主向其捐款的漏洞。
                •邻国贿赂政客后,若条件满足(关系≤-15),政客将立即产生与该政客议和的渴望。
                •政客身份现由“说服”技能等级最高(需>6)的领主担任,取代原先知识数量最多的领主;若城中除玩家君王外无其他政客,则可能出现此类政客。
                •全局地图"赞扬邻邦"行动改为"邻邦赠礼",现需支付金币且每次费用递增。
                •“赞扬”、“安抚赠礼”、“诽谤”指令的“目标人选?”列表中,领主将按派系统一排序,玩家派系列于首位。
                •权力更迭的政治诉求将优先于其他高优先级渴望。
                •提出权力更迭政治诉求的领主,在诉求被满足或忽略前不可被派往全局地图。
                •若政客暴动目标或暴动密谋者离开玩家派系,暴动自动取消。
                •若战士忠诚于正筹备暴动的领主,或忠诚于该领主所追随的政客,则此类战士或领主不可被集结军队或解散。
                •忽略或满足权力更迭政治诉求时,将显示屏幕事件;每次忽略此类诉求,政客行为将更趋激进。
                •为政客新增权力更迭渴望——“立我为继承人”、“让我称王”。
                •调整追随者对政客的捐款机制——现追随者每日将20%资金给予政客,自身至少保留150金币。
                •执行“让渡王权”行动时,继承顺位不变——原继承人保持不变。
                •修复政客的追随者领主被剥夺头衔转为骑士时发生的错误。
                •新增领主终止政客盟友关系的通知。
                •某人成为政客盟友的通知现显示于右侧(原为顶部)。
                •政客不再获得经验加成
                •玩家现无法主持嘉许布道;该技术已从游戏中移除。
                •修复政治系统未解锁时即出现关于政治追随者消息的漏洞。
                •新增政治诉求:向政客的国王盟友提出,若该国王对玩家君王的初始关系值低于0。
                •为政客新增“奖赏其盟友”的渴望。
                •新政治诉求:免除其附庸盟友的贡赋。
                •AI城市的政客不再因0.5%概率的随机事件被驱逐。。
                •渴望将优先由具备高优先级可行渴望的领主获得。
                •继承人不会成为政客,但若政客成为继承人,其仍保留政客身份。
                •政客仅在自身对统治者的关系值<+25时,才会升级忽略其诉求的后果。
                •政客提出权力更迭诉求所需支持度从1.2倍降低至0.9倍。


                IP属地:广东8楼2026-01-31 13:52
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                  2026-02-08 15:04:20
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                  (2)宗教与布道系统
                  •主教的“游说”与“教导”技能区间调整为9-15。
                  •"外交家"天赋重做为演说家,现使忠诚布道与嘉许布道的效果提升50%。
                  •仅狂热者会在与女教皇关系恶劣时获得"君王遭女教皇诅咒"的负面情绪。
                  •政客在以下情况将主持嘉许布道:①自身受灵感启发;②与玩家统治者关系≥25且玩家在全局/本地地图战败(本地地图需敌军达成目标后撤离)。
                  •疑窦布道不再需要科技研发。
                  •受演说家天赋影响的布道提示中,将直接显示包含加成后的情绪强度。
                  •欢庆、疑窦、忠诚布道现额外消耗100金币,该金额将分发给听道者。
                  •若政客持有>1000金币,其主持的忠诚布道效果提升2倍,分发金额从100金币增至350金币。
                  •主教现可在与君王关系≥0时主持信仰布道(若狂热者比例<25%则100%触发,否则33%概率)。
                  •政客与主教将布道安排时间从上午8点改为10点,并于次日执行。
                  •忠诚布道现向听道者分发150金币(原为100)。
                  •政客有时会主持信仰布道以争取主教支持(条件:主教对政客关系>0、非该政客盟友、狂热者比例<50%、30%概率)。
                  •与女教皇关系<0时,玩家无法主持布道。
                  •玩家现可主持慷慨版忠诚布道。
                  •无法行走的角色不可自行安排布道。若布道开始时角色在本地地图但无法行动(如无法行走),且该布道非玩家亲自安排,则布道自动取消
                  •建造教堂/祭坛期间将显示潜在教民数量。
                  •政客与主教选择布道建筑时将考虑潜在效果(例如:忠诚布道计入无法转化的狂热者,信仰布道计入无需转化的非狂热者数量)。
                  •角色仅会前往覆盖其住所的教堂/祭坛祈祷。若无住所,则前往最近处。若住所位于多个宗教建筑范围内,随机选择其一。
                  •主教不再拥有“圣堂稀少”与“无圣堂”情绪。
                  •新增祭坛与圣堂专属菜单,显示范围内教民数量及其对领主的忠诚度。
                  •祭坛现需配备居民牧师驻守。
                  •选择布道建筑时,领主将优先选择潜在听道者最多的建筑。若听道者<5人,则不会安排布道。
                  •新增潜在听道者(范围内住宅居民)的计算与显示功能。
                  •修复领主主持布道时不会参加他人布道的漏洞。
                  •角色进行重要活动(如前往主持布道)时,不会因目睹戴枷受刑者遭殴打而分心。
                  •教堂/祭坛菜单的状态栏将显示已安排布道的开始时间,布道按钮附有详细提示。
                  •布道效果整体提升。
                  •为政客与主教增设布道冷却机制——同一地点连续布道不超过两次。
                  •新增木质教堂与石质教堂的建造技术,调整所需资源。
                  •新增小型圣堂建筑。


                  IP属地:广东9楼2026-01-31 13:53
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                    (3)角色与社会机制
                    •成为囚犯将清除与金钱相关的情绪。
                    •狼群不再对倒地的对手(包括狩猎失败的领主)进行致命攻击。
                    •私生子社会思潮的负面效果降至-5。
                    •战士完成保镖工作后将获得“曾执行巡逻”情绪。
                    •现即使无人哀悼也会显示领主死亡消息。
                    •与神爱之家建立关系的事件持续时间从1小时延长至1天。
                    •领主新增“人口忠诚度”社会思潮——针对居民与士兵总忠诚度更高的其他领主产生;政客不获得此情绪;忠诚度差距越大,该情绪效果越强(最高可达+25,当相差50%时)。
                    •移除“女性君主”社会思潮。
                    •修复领主在持有100金币(原应为1000金币)时即触发"不义之财"情绪的漏洞。
                    •“我支持的政客”情绪效果从+25削弱至+10,新增“我支持政客的对手”情绪(-10),该情绪将附加于其他所有政客。
                    •移除“人生圆满”情绪。
                    •“共度春宵“情绪下限调整为不低于-15。
                    •被释放的囚犯将转为忠诚派。
                    •政客不再获得”统治下幸福“新情绪,原有情绪将持续至自然消退。
                    •若罪犯被捕,犯罪受害者将消除“罪犯未受惩罚”的情绪。
                    •“我的导师”情绪现最多可叠加5层(原为3层)。
                    •新增食用浆果产生的情绪,角色手中将显示浆果图标。


                    IP属地:广东10楼2026-01-31 13:53
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                      (4)经济与资源
                      •领主向圣商队商人购买圣戒所需金额从250金币提高至500金币。
                      •玩家向朝圣者赠送食物后,其停留时间从24小时缩短为12小时。
                      •调整居民直接向商队商人购买物资的算法——现在他们将优先等待免费分配的资源,以及尚未运抵市场或酒馆的物资。
                      •雇佣兵现可获得全额雇佣金(原为三分之一)。
                      •歉收与鼠患预言中的受影响资源列表将通过代码动态生成(而非本地化固定文本),从而补全胡萝卜等缺失资源。
                      •在全球地图联姻时,新娘将获得250–400金币存入物品栏。
                      •领主初始资金调整为450–500金币,主教初始资金调整为700–1000金币。
                      •修正“征用”指令描述,现金钱归入国库而非君王私囊。
                      •欢庆、疑思、忠诚布道现额外消耗100金币,该金额将分发给听道者。
                      •调整追随者向政客捐款机制——本地地图的追随者每日将20%资金给予政客,自身至少保留150金币。
                      •移除游戏开局时向失业者分配资源的设定。
                      •修复购买猎犬无需花费的漏洞。
                      •新增资源——血莓(灌木丛生长,可食用)、草药浸剂(减轻疼痛类情绪)。
                      •加载旧存档时将为灌木丛添加血莓。
                      •忠诚布道现向听道者分发150金币(原为100)。
                      •慷慨版忠诚布道分发金额调整为300金币(原为350)。
                      •草药浸剂现于酿酒坊生产,新增对应生产技术(人口≥20时解锁)。
                      •新增木质圣堂与石质圣堂建造技术,圣堂建造所需资源调整。


                      IP属地:广东11楼2026-01-31 13:53
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                        (5)战争、安全与事件
                        •新增关于掠夺者袭击的顶部问题旗帜提示。
                        •特殊访客——纵火狂焚烧建筑的行为现被判定为犯罪,守卫会介入处置。
                        •饥饿的农民试图偷窃食物时将立即转变为强盗(而非成功偷窃后),系统将发送通知。
                        •新增派遣附庸军队执行任务的功能:可应对森林强盗、掠夺者袭击及政客叛乱。
                        •掠夺者攻击玩家时,现仅发送单次通知(原为3次)。点击通知将自动跳转至全局地图并定位掠夺者小队。掠夺者袭击提示中会标明其抵达城市所需时间。若行程不足24小时,小队将暂驻等待直至满足最低24小时行程。
                        •修复“明智交谈"在全局地图失效的漏洞。。
                        •修正玩家村庄农民战斗后未返回代理村庄的错误。
                        •攻击玩家村庄时,防御农民将归属不同于玩家派系的其他阵营。他们将组成独立小队,从而修复玩家村庄遭袭后统计中误计农民死亡灵魂的问题。
                        •加载存档时,将自动清除因漏洞滞留在玩家城市的农民灵魂,避免其计入居民统计。
                        •若AI城市驻有他国援军,而敌军攻击目标与该援军任务目标不符,战斗后援军将不返回本国,继续驻留AI城市。
                        •本地地图上部落小队指挥官的死亡不会触发其葬礼仪式。
                        •若玩家城市驻有他国援军,而敌军攻击目标与该援军任务目标不符,战斗后援军将不返回本国,继续驻留玩家城市。
                        •重要本地地图事件(黄色标记,无动画)的隐藏时间从1小时延长至3小时。
                        •修复褴褛之徒袭击相关的问题。
                        •新增”城市无设防“问题提示。
                        •训练场菜单新增设置选项;训练场战斗现重新可造成轻伤与疼痛。
                        •重制士兵伤口发炎相关的问题旗帜。
                        •新增士兵逃亡问题提示旗帜。
                        •战斗胜利不会再提升普通居民的忠诚度(仅对战士有效)。
                        •计算”文化不满“与“潜在文化暴动”问题时,现仅统计农民与强盗(原包含所有居民)。
                        •修复防御塔楼建造位置可能导致工人无法抵达的漏洞(如下方紧贴城门或水面时)。


                        IP属地:广东12楼2026-01-31 13:54
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                          (6)建筑、建造与世界
                          •修复胡萝卜与芜菁农场在建筑菜单标题中显示"肥沃度:120%"而非100%的漏洞。
                          •修正农场建造成本显示为零且农场名称未在相关技术中显示的漏洞。
                          •为锯木棚添加独特工作音效。
                          •修复拆除农场时可能发生的崩溃。
                          •如果农田枯竭但未开始修复,开启“自动施肥”选项将启动修复。
                          •单眼失明或全盲的领主将以伤疤替代眼部显示。
                          •修复角色因所处建筑被拆除或搬迁而卡住的漏洞。
                          •优化道路铺设、建筑建造及围墙建设期间的建造网格渲染性能。
                          •邻近建筑的舒适度影响现对监狱牢房生效。
                          •监狱牢房容量从10人减少至6人。
                          •农民与领主住宅若不在教堂范围内将获得舒适度减益。
                          •移除在祭坛主持布道时的技能减益。
                          •修复位于不同海拔建筑间的连接线渲染问题。
                          •修正高地处建筑屋顶下方区域错误遮蔽角色显示的问题。
                          •围墙不可再建造于石材资源点上。
                          •建筑(除巡逻旗与围墙外)不可再建于河流浅滩及丘陵层级间的陡坡,避免地形突变性平整与路径阻塞。
                          •建造期间,因存在石材资源而无法建造的格子将以黄色高亮显示。
                          •修复农田可能变为装饰性物体的漏洞。
                          •建筑搬迁成本从5木材提高至10木材。
                          •更新北方地域生物群系的土壤颜色。


                          IP属地:广东13楼2026-01-31 13:54
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                            (7)界面、提示与通知
                            •修正养猪场提示信息,现准确显示猪只生长天数。
                            •加宽“君王野心”提示(顶部)的显示宽度。
                            •在人口提示(左上角)中为居民情绪值添加颜色区分标识。
                            •移除游戏保存菜单中光标与输入文本间的额外间距。
                            •当为查看特定目标(如点击底部面板的玩家军队)而打开全局地图时,镜头将自动拉近并退出政治模式(因政治模式下军队等单位不显示)。
                            •政治追随者列表的提示中,现同时显示士兵忠诚度与居民忠诚度;调整外籍追随者军队数量的字体样式;外籍追随者将标注所属派系。
                            •修复AI城市行动中,解释无法派遣领主执行任务的提示未显示的漏洞。
                            •在君王的居民与士兵忠诚度提示中,修正忠诚派信息块的位置显示。
                            •调整右侧领主灵感事件的显示方式——现列出所有受启发的领主。
                            •修复悬停角色菜单中因条件限制无法执行的任务图标时可能引发的崩溃。
                            •修正雇佣兵列表中存在无装备士兵时军队菜单卡死的问题。
                            •修正关于因游说技能高超而成为政客的提示信息错误。
                            •修复角色菜单的重要关系人面板中可能不显示角色敌人的漏洞。
                            •在草药师建筑菜单的选定资源采集按钮上增加提示。
                            •从天赋提示中移除关于如何解锁该天赋的重复说明。
                            •修复“预言即将成真”提示中格式化可能失效的问题(如“仇外心理”预言)。
                            •修正部分图标在视频画面上渲染显示的漏洞。
                            •修复匿名访客安排的布道在其离开本地地图后未消失的错误。
                            •圣堂/祭坛菜单状态栏将显示已安排布道的开始时间,布道按钮附有详细说明。
                            •在疼痛提示中添加"可用草药浸剂缓解"的注释。
                            •移除市场菜单中的“禁止出售”面板。
                            •在子嗣诞生事件显示中添加提示说明。
                            •移除关于失业者未获食物的消息显示。
                            •在忠诚派提示中增加关于提升劳动生产率的说明。


                            IP属地:广东14楼2026-01-31 13:54
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                              2026-02-08 14:58:20
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                              (8)游戏开局与地图生成
                              •新增游戏创建菜单中悬停首都提示;调整开局前窗口顺序;添加关于领主家族文化与起始地区文化差异的警告。
                              •现每次生成家族成员时,将重新随机生成符合所选文化特征的领主外观。
                              •新游戏开始时新增本地地图生成环节。
                              •新游戏启动后,需先放置大厅(即时放置),随后才生成所有角色。大厅放置前无法解除暂停状态。
                              •新游戏开始时出现新菜单,提供大厅放置、重新生成地图及返回开局设置选项。
                              •新游戏首次放置大厅阶段,资源点位置将高亮显示。
                              •选择新游戏起始行省时增加资源分布提示。
                              •现可在全局地图任意行省开始游戏。
                              •修正新游戏开局时AI领主负面与正面特性的生成逻辑。


                              IP属地:广东15楼2026-01-31 13:54
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