这么说吧,一个游戏的角色所带来的盈利分为短期盈利和长期盈利两种,短期盈利也就是通常游戏小厂的做法,假如说研发的这个游戏制作组对它的期许就是活个一两年就行了那么这个游戏会使用各种手段让角色线上流水好看。长期盈利就不一样了,不论是原还是铁或者绝,都是现在二游里较火的那档,这种二游想要走下去都走的长期运营。一个角色人气越高,长期盈利就越多。目光短浅的人只能看到一个角色卡池线上流水的高低,看不到这个角色在卡池之后长期几年内所带来的盈利,有些群体看不起周边所带来的收益,一个吧唧几毛钱成本官店15RMB,长期卖几年你说能带来什么收益?白厄作为长期盈利角色光手办吧唧大大小小的物件长期卖几年是你游多少角色的一辈子
