朋友们,大家也可以发表一些看法
反正我觉得这个也是一个逻辑漏洞,其实某编剧自己写的剧情里就有一个逻辑前置条件
主线里铁墓大王那么强,最大的原因就是我们把作为毁灭容器的小白打碎掉,一手促成了恨的最高点—反造物主的诞生,这个超级核心大电池才驱动铁墓大王变得史无前例的强。
如果没有这个前置条件,铁墓将仍是未破壳的状态,始终被小白压制住,在这种情况下,如果小白能够单独升格出来,铁墓失去了反造物主这个核心推动力,不就是一个纯空架子吗?难道还不容易解决?
(可以说某编剧就亲手在这个逻辑漏洞下,导致我们主线最后打的boss难度飙升)
朋友们,仔细一想,其实都明白
最经典的就是过场,也是小白碎掉以后掉出来一紫一黄两个球,然后两个球融合反造物主从中诞生,然后铁墓大王才从权杖中破壳而出
某编剧这个逻辑漏洞不仅不能降低任何最后战斗的难度,反而给最终bossbuff拉满,导致我们主角团3:0到3:6做那么多努力都是为了削弱铁墓大王
最后却被一键清零,铁墓大王直接以史无前例的强度诞生,给我们从普通模式整成地狱模式
叠甲:以下仅作为剧情逻辑的讨论,无其他含义。
当然,某编剧这个逻辑漏洞,在某种意义上,确实有一个很大的作用———“作为一个毫无意义,只为塑造逼格的垫子”。
最终boss越是史无前例的强,那么将他击败的人在这个垫子的衬托下,就越是会站得高。
可以说,某编剧这一首舍弃了逻辑性,完完全全叠甲:以下仅作为剧情逻辑的讨论,无其他含义。
当然,某编剧这个逻辑漏洞,在某种意义上,确实有一个很大的作用———“作为一个毫无意义,只为塑造逼格的垫子”。
最终boss越是史无前例的强,那么将他击败的人在这个垫子的衬托下,就越是会站得高。
可以说,某编剧这一手舍弃了逻辑性,完完全全塑造出了一个逼格or战力垫子,当发挥被垫的作用时,能够产生更大的效果。
