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“GALGAME”这个词最早是92年fami通自创的

只看楼主收藏回复

但是fami通当时这个词包含的游戏范围大的吓人....




IP属地:广东1楼2026-01-29 20:03回复
    后来94年fami通的“Galgame进化论”里的Galgame历史与包含游戏就和我们平时说的“美少女游戏”一样了。


    IP属地:广东2楼2026-01-29 20:09
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      2026-02-05 13:23:12
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      原来如此


      IP属地:中国香港通过百度相册上传3楼2026-01-29 20:18
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        涨知识了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-01-29 20:20
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          Asocom杂志1984年创刊号是黄油专题,也是第一本黄油专题杂志。Asocom是直接叫做“成人游戏”的,不过看杂志插图风格,他这个“成人”比较偏向社会上的成年人:例如社会成年杂志常见的“性格诊断”来帮你挑选游戏、游戏分类里特别列出“实用软件”这个类别
          (这个类别专门给光荣的《Night Life》设立,NightLife被一些媒体奉为“第一款Gal/美少女游戏”,但是这个游戏更接近生活指导软件)
          值得一提的是Asocom把“lolita”游戏单独列出来作为子类别...而这个lolita游戏的概念某种意义上影响了美少女游戏一词的产生?


          IP属地:广东5楼2026-01-29 20:21
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            感谢科普


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-01-29 20:28
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              Technopolis杂志在1985年5月号的“美少女游戏”专题就是“美少女游戏”一词的起源了
              Technopolis杂志的面向对象是年轻人,所以把更受年轻人喜欢的日式动漫画风的游戏单独分类出来了
              (由图可知...Technopolis的“美少女游戏”所包含的游戏有不少是lolita角色游戏,难道美少女游戏的美少女最开始指的是...)←玩笑,未经考证不要当真
              该美少女游戏专题把以前那些欧美/真人画风的游戏称为土气的游戏
              图7里也有一个“根据XX挑选适合你的游戏”,值得注意的是Technopolis把游玩美少女游戏比作追偶像


              IP属地:广东7楼2026-01-29 20:32
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                1984年的《Zarth》第一款用日式动漫画风作为主打的AVG,比1985的《天使们的午后》早。由于Zarth剧情风格更靠近日式机战片,吸引不少阿宅的女角色出场很少,堪比宣传欺诈。所以后世一般会把《天使们的午后》奉为第一款现代意义上的美少女游戏。
                当然,在当年,Technopolis杂志是把Zarth算作美少女游戏的


                IP属地:广东8楼2026-01-29 20:37
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                  2026-02-05 13:17:12
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                  1988年的《伊苏2》,因为使用了动漫画风+强调女主角的仿动画片头,被Technopolis杂志认定为美少女游戏
                  (再提醒一遍这不是现代意义上的美少女游戏含义,现在的美少女游戏中的RPG类别一般要带一个美少女AVG系统才被叫做美少女游戏)


                  IP属地:广东11楼2026-01-29 20:51
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                    1995年的Virtual IDOL杂志,和Technopolis一样是德间书店旗下的,沿用了Technopolis的美少女游戏概念(历史从lolita游戏开始算)
                    经历沙织事件、《卒业》《同级生》《诞生》《心跳回忆》等更符合我们认知的“恋爱养成游戏”的出现,Virtual IDOL再度强化了美少女游戏=虚拟偶像的概念
                    ——————-
                    如今,美少女的形象早已融入日常,不再是什么特殊事物。就连周刊杂志的封面和电车车厢广告上,都醒目地印着 “超级偶像” 的字样。“这在几年前还是难以想象的事,现在却已经成了理所当然。”
                    “拥有十年历史的 PC 美少女游戏圈,在这段时间里也经历了无数次试错。追溯其根源,原本是‘萝莉系肉感少女’的形象,不知不觉间演变成了学姐、女大学生,如今又变成了像同班同学一样、突然向你抛出性感玫瑰的诱惑者。另外,在所谓的‘全员同班’时期,森伸之先生的《东京女子高中制服图鉴》引发话题时,市场上甚至出现了像制服商品目录一样的游戏。”
                    “现在的美少女游戏,既没有冒险感也毫无压力。市面上大多数作品都只是靠着工口内容流通。我不禁想问,这些美少女角色们,究竟是如何一步步变成现在这样的?”
                    我写文章时,核心是思考如何展现女孩的魅力,如何引导玩家发现这种魅力。可当大多数美少女游戏都不再被归入R18游戏范畴时,保留H场景也就失去了意义。
                    另外,所谓标榜 “美少女身体”“美少女软件”“美少女游戏”,本质上都是指R18游戏,但这并不等同于纯粹描绘美丽少女的作品。那些只执着于H的游戏,根本不属于这个范畴。我并非批判或否定成人内容,只是想明确区分 “美少女软件” 和单纯的 “成人作品”。


                    IP属地:广东12楼2026-01-29 21:02
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                      此贴更新完毕,不管是fami通的galgame概念(94年版)还是technopolis的美少女游戏概念,都有涉及现实中的少女偶像的元素
                      难怪心跳回忆大火了之后,樱花大战、偶像大师等主机出身的全年龄gal都会沿用这个偶像/声优路线


                      IP属地:广东14楼2026-01-29 21:17
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                        附加内容:
                        在后世使用中,“美少女游戏”一词多流行于PC圈,特别是R18作品
                        而“Galgame”一词流行于主机圈,特别是全年龄作品
                        但是美少女游戏和Galgame并不是对立的,实际上大多数时候都是混用/等同的
                        例如Jugemu杂志的美少女专题Mook《绝对美少女游戏读本》就是把主机圈的全年龄/全年龄移植都叫做美少女游戏的
                        ————
                        在这本mook里,炼金工房系列是被算作美少女游戏的
                        搞笑的是,在fami通那边“不算galgame”的梦幻模拟战,在本mook中是作为美少女游戏登场的(fami通强行说漆原的人设不重要,看来得不到后世人认同啊)


                        IP属地:广东15楼2026-01-29 21:28
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                          硬核风,大赞


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-01-29 21:39
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                            【补档】Technopolis杂志1988年7月号
                            宣誓!
                            我们想看到漂亮女孩的精美立绘!就想让心跳加速的女孩出现在屏幕上!
                            但我们可不是只要H内容就满足,可爱才是关键!
                            ↑1985年5月号嫌弃以前的黄油老土、1995年把美少女游戏和黄油区分开来,中间的过渡言论就算这个宣言了:
                            美少女游戏不能完全等同于黄油(但是美少女起源于黄油)
                            (这只是Technopolis的概念,不强求所有人接受。实际上在其他一些黄油专题杂志里,就有不少把美少女游戏等同于黄油的)


                            IP属地:广东17楼2026-01-29 21:58
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                              2026-02-05 13:11:12
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                              两个实例:
                              图一是把美少女游戏等同于R18游戏
                              图二是把美少女游戏和Galgame(强调主机全年龄的作品)混用



                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-01-29 22:22
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