回复:52楼
我主要是针对1-200全程平均而言的。基本上任何BUILD装备正常的话,到了100级都不存在所谓的伤害和RT问题。而最弱势的前20级,往往拿把高伤害武器平砍效率高于法术。
关于LS的一些观点,我对于某些部分还是想说点我的看法,可以一起讨论下嘛。
1、1系龙法前期输出不足?
后期可能会有这个问题,但在前期事实是正好相反的。对于非资料片地图,前期龙火无论是输出还是打击范围都在吹风之上,龙火的问题在仅于操作上的难度和地形问题;何况吹风在没有角色跑速支持的情况下,效果是大打折扣的;
另外1系龙法狂暴龙人形态虽然由于其缺点打BOSS易被秒所以不太可行,前期不错的DPS能力和跑速加成,效率还是不错的——如果有符文进行CA等级压制,又是一个类似于BGF的前期强手技,虽然后期就是纯坑爹了
2、大漩涡前期……
好吧,这就是为啥每次我说审判都说是2系审判不说纯2系审判——审判前期1系由于其BUFF,就算不学战术武器CA照样输出可以凌驾于一般角色。至少我前30级是用扫击作为主输出技的,那大漩涡干嘛呢?主要是集怪。只需一个大漩涡,就可以将正前方半屏怪吸到自己面前,然后接上一击高效的扫击;又RPH的话接下来还可以直接无RT继续接个漩涡就全收了,前期清屏速度我可以负责的说不比吹风慢——当然,为了效果,建议不要组合,手动切技能手动释放效果较好。既然LZ练了审判,可以这么实验下(PS:对于2系审判,前期1专攻等级不能低,毕竟输出能力全指望1BUFF了)
另外,大漩涡需求不高吧?至少我60进白金后我当时无远古普通装备的审判也就大兽人收不了——大漩涡的高输出足以鄙视一般的怪物的物抗了,(如果还嫌打不了就去卢卡嘛,野猪骑士经验前期比较可观,数量也多,关键被大漩涡完克——哪怕只有2只,照样一吸就炸)。当然如果LS的审判既没保证1BUFF(3改输出)等级,或者也没出3系麻痹恐惧(改减物抗),或者为了安全只开2BUFF,那就当我没说……
3、关于2系天使——单根光柱输出不行,但是我一次放4根,5根甚至7根呢(这个有RPH完全可以做到);个人倒反而觉得,光华新星倒是数值漂亮实战却不怎么给力的典型代表——基本2个用途,要么改双击+眩晕作为防身技和控制技,要么组在连续技里(尤其是跳击后面)弥补1系战技AOE能力的不足。事实上,一个纯2天使把BUFF点高在沼泽一路跑步不打人的刷怪效率都比一路光华新星过去的纯3系61要高。
顺便PS:谁会蛋疼得练纯2或纯3天使,天使1系不学还是很可惜的~
4、狗的致命长矛……恩,是可以群刷,不过个人倾向于认为,这个是刷BOSS的技能
5、恩,其实我倒不觉得资料片对近战是削弱,原版太BUG,这只是一个平衡措施而已。这个就和当年6.4版本把6.34里重伤可以叠加取消一个道理(想当年RP好的话一个冰晶大机器人也直接秒杀

)
6、忽然想到一个所谓的“正常装备”的标准问题了。按我的理解,只要不和其他号相沟通,不改掉率,不可以刷商店刷BOSS,刷怪时打到啥用啥就算是正常装备形态了;所以从我练的号来看,一般过25的话装备绝对是可以自给自足稳步替换了,之前其实也就是只要小心点就可以了。至少我是从没有明显再刷怪时感到过输出和RT存在明显问题……
对于LZ的任务流而言,练级速度一定很快,但装备(尤其是武器)能否跟上人物成长可能会有点紧张。
另外,专注杀某一类怪,根据杀怪数量可以累加相应的“歧视伤害”,具体数值在角色全属性面板可以查询到的。这才是为什么我比起轻松的任务会选择老老实实刷怪的关键原因——比起装备和技能带来的提升,这个的伤害加成是实打实的,越到后面越明显。或许这方面上存在一定的差值,造成了我遇到技能伤害不足的问题要小于LZ遇到的同样问题这一情况吧?