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回复:圣域2开荒技能分析\各类练法升级指南(坑属性)

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    另外,偶然想到,关于导师药剂……但就针对这个而言,学个炼金还真不亏——点上1点+适当的AS,一个药瓶吃下去就可以持续近4分钟;个人有空余技能栏的的角色还是很喜欢点一点的,基本还是能供需平衡的
    不过后期EXP减值确实是个大问题——对于原版地图而言,一个努力冲200级的199级角色,非经精英杂兵能打出最高经验也就2000出头——就是WASTE LAND的人形怪;V5的闪电哥(非精英版)经验也才1600。这时候确实是跑任务比较实在~


IP属地:上海31楼2011-04-09 12:36
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    IP属地:北京32楼2011-04-09 12:48
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      2025-08-04 17:22:53
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      回复:30楼
      恩 你可以180级之后去试试血岛的任务奖励 远远超过你杀怪练级的效率 或者你在任何时候都可以比较下巨魔山和血岛任务的EXP收成- -+
      任何职业到最后都是血岛任务最快,190级开始纯跑路不杀怪2分钟一趟也有100W,1个小时就差不多升级了~~
      PS:我所说的练级效率,主要是可以最快速度进高难度练级 比如龙法,60级可以在白金练级,90级甚至80多级就可以在铌金开打,关键是杀得动而且抗得住 冰高精同样(很明显,我说的不是暴风雪) 火高精就有点危险
      审判可做不到 尽管清小怪很无敌,但也只能在低难度累积足够级别才能进下一个难度,也就意味着从最开始就拉开了差距
      我练审判的时候就非常无奈,当然主要是前期 当然后期练级速度能够追上一部分,但还是远远挽不回前100级的差距
      


      IP属地:江苏33楼2011-04-09 13:15
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        回复:33楼
            嘛,说到审判扛不住确实是一个问题,不过一般不会持续到100级吧?就算是开荒号大概颓势期最多也就40级的样子,60级进白金,90级进泥金也完全没啥问题?(至少我练的所有角色基本还是这个标准,而且一般我喜欢刚过50点出9技能后过1-2级直接进白金的,毕竟高一个级别,装备还是要好不少~~当然了,这可能由于我是刷怪流的,在前期同等级角色应该略强于任务速成流同等角色)
            说到审判扛不住的问题,其实只要前期审判一般只要护甲MAX就完全没问题了,再觉得不行就穿上那个个高抗泛用掉宝绿装。LORE和FORCE则完全是看着改进点适当就好,毕竟对于1,2审判来说1BUFF在前期的攻击提升作用还是相当强劲的,弥补一个学识加一个战训缺失都绰绰有余;我所说的输出问题其实还是技能等级的问题,只要装备能顶个10来点大漩涡,保证RT适当,那其实就差不多了。基本上1个大漩涡后接一个很扫,RPH后再一个大漩涡,以上往复1到2次,紫怪也能全收——当然,前期为保证CASTING SPEED,这不适合连在连续技里,推荐手动操作
            说到练级方式,LZ由于是任务流的,所以经验来得稳定有保障,客观来讲应该是比刷怪快。不过,在同一等级情况下任务流角色一般要略弱于刷怪流角色——一方面任务除了掉绿以外,总体MF效果是远不如刷怪的,特别是武器;另一方面刷怪流角色在对于怪物的歧视伤害的累积方面优势尤其明显,歧视伤害到了后期的差距还真是不可小视的。这导致了刷怪型角色往往由于自身实力更强可以提前一段时间进高级别。个人的建议是,90之前能刷怪还是刷怪吧,此时任务奖励优势还不太明显,刷怪对于角色成长也还是有利的;到了150后任务优势越发明显(PS:个人不太喜欢走任务流的另一个原因,反复进退重开局域网游戏也是相当的麻烦的)。当然了,具体怎么来还是看个人喜好了。
            另外,前期有余点出个交易的话,对于练级来说还是磨刀不误砍柴功的~;


        IP属地:上海34楼2011-04-09 18:14
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              说到血岛,确实任务奖励高的很;不过对于有能力的角色,同样的时间里,在血岛古战场刷无头骑士和脑袋怪也是经验奖励丰厚的好选择。
              不过通过血岛任务涨级这个方法确实不错,感谢LZ的启发哈,或许一些对于一些前期难练的角色也可以用这一招涨级呢~~~~嘛,总之,满怀期待地等着LZ完坑了


          IP属地:上海35楼2011-04-09 18:20
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            血岛无头骑士,脑袋怪,后面招小弟的女妖以及巨魔山,兽人洞,丛林等等地方我都试过很多次,全程导师药水也赶不上做前3步主线不吃导师药水的EXP,而且频繁走位引怪也远没有轻松跑路省事,效率最接近的练级地点是毒素领主那个海龟岛,但也只是全程药水和不吃药水相比- -那个地形还有点麻烦
            另外还有个地方,沙漠任务“进攻就是最好的防守”,每次重开游戏只要传送过去就白送几万EXP还有几率拿绿装,算上任务怪20秒左右10W的EXP也还凑乎
            我努力地尝试了不少杀怪路线,最后小白--毒素领主--血岛任务--沙漠 120级大概7分钟230W左右
            但相比3分钟120W而且导师药水还越来越多的血岛,无论操作上还是效率上真都是泪流满面啊
            最大的问题还是耐心~~~~


            IP属地:江苏36楼2011-04-09 18:39
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              最大的问题还是耐心~~~~——这句话很正确,无论是花多一点时间刷怪还是重复做任务效率型刷怪,都需要耐性啊,虽说是两种不同意义上的耐性~~~
              嘛,LZ继续加油,我就不继续歪楼~~~


              IP属地:上海37楼2011-04-09 19:31
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                对应这些伤害类型,也有5种护甲类型,以及对应的伤害削减%  
                基本的伤害计算公式很简单
                伤害*(伤害/伤害+护甲) *(1-装备以及技能提供的伤害削减%)
                得到的数值就是扣除的HP
                可以看出,如果伤害削减超过100%,那么玩家不会受到任何伤害    不过伤害削减属于稀有属性,也和装备类型有关因此不容易收集,理论上讲所有人物都可以堆到100%伤害削减,但相应地会大幅度牺牲自身攻击力
                除了伤害削减外,护甲也可以相当程度上地降低所受伤害,如果伤害数值和护甲数值相同,那么就相当于减少了50%的伤害 游戏中有很多技能和装备可以提供大量基础护甲,再算上被动技能和一些属性的加成,可以很轻易地达到上千甚至上万的护甲,而敌人的伤害通常情况都是几百至几千,只有个别强力精英和BOSS才能造成数万的伤害
                但是敌人对玩家造成的伤害似乎存在一个下限,即使护甲再高,敌人的伤害也不会低于这个数值,由于敌人的级别和玩家级别成正比,这个下限值基本保持稳定或缓慢增加
                按F后看到最近杀死的敌人资料里,显示的就是计算了护甲之后的结果   不过这个结果仅仅代表普通攻击的伤害及类型,而往往有威胁的怪也都是以CA伤害为主,所以这个资料只能做一个坑爹的大致参考 尤其是那个命中率还没有计算格挡和反弹
                尽管如此,没有护甲和数千乃至上万护甲的区别还是相当明显的~~


                IP属地:江苏39楼2011-04-12 20:46
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                  2025-08-04 17:16:53
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                  知道了原理之后,很容易想到提高伤害最重要也是最直接的一点,就是针对敌人的护甲类型选择伤害类型
                  (鼠标指向敌人时,其名字上方的颜色条显示的是该类敌人全部攻击方式中所含有的属性,下方的颜色条就是全部护甲类型)
                  五种护甲类型里,物理护甲无论对敌我双方来讲,都是最为普遍的一种护甲类型
                  可以说从小怪到BOSS,都有一定程度的物理护甲,而我方人物的装备上最常见的也是物理护甲
                  对应的,物理伤害也是最为普遍的一种伤害类型,大部分武器都是物理伤害为主,很多法术CA也含有相当程度的物理伤害
                  至于其他类型的护甲基本都是由特定装备,特定BUFF,以及各类圣物来提供了,一般来讲基础护甲都要比物理护甲低一些
                  刚开始的时候武器的基础伤害数值都比较小,基本都在100以下,而敌人的物理护甲基本也差不多是这个数值,那么显然如果你的伤害类型是物理伤害为主,在经过护甲的减伤之后
                  实际所能造成的伤害要大打折扣
                  而很多持续伤害类的法术CA一般基础伤害也都不高(因为是以攻击次数取胜~~),面对具有同类护甲的敌人特别是BOSS的时候可能只打出20-30的伤害,这种效率无疑会让人吐血
                  这些情况在开荒级别很低的时候非常常见,而且影响也很大,当然后期级别高装备好了之后,无论武器还是CA都能打出成千上万的伤害,基本可以无视敌人几百的护甲了
                  为了初期避免这种情况的发生,不同职业有不同的解决方法
                  以武器伤害为主的战系职业可以选用基础伤害高的双手武器,或者在武器上镶嵌转换伤害属性的道具,如冰晶,毒牙,熔岩,魔法宝石等等,部分CA也带有转换伤害类型的效果
                  以法术CA为主的职业通常都会有2种以上伤害类型的CA,那么遇到某类护甲很高的敌人时可以选取其他CA,或者在同种伤害类型的CA里选取基础伤害较高的那个来进行攻击
                  由于法术类CA的伤害类型都是固定的,因此没有武器靠镶嵌物就可以改变伤害类型那么灵活,但是要打到高伤害的5把武器也是很花时间的事情~~
                  具体的解决方法会在后面每个职业的心得里详细介绍~~~~


                  IP属地:江苏40楼2011-04-12 21:08
                  回复
                    果然是个坑...其实我还是倾向于那种防具带减伤的,省的嗑药。当然首饰的减伤很坑爹,所以其实还是不推荐塔尼克达瓦贡什么的


                    IP属地:湖南41楼2011-04-12 22:18
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                      回复:41楼
                          首饰堆减伤效率不如护甲,确实不太推荐
                      PS:   堆减伤多不好~~~堆高了打起来一点刺激感都没有(大雾~~)
                          个人推荐无减伤的同时堆AS,比如LV200全体质无坚韧交易审判只要堆上近400AS并且生存奖励上80%,HP超过10W就万事大吉了——只要保证不被秒杀,能及时喝上血就好(对于完全没抗没折减的角色,单人难度LV216闪电哥一抽7W9到8W5,外加1W的DOT;LV220凤凰每中1个光球5W1,外加龙火4W+,操作够好的话也可以保证不秒~),这样技能保证在良好的走位操作下能应付一切局面,使用这样的角色将个人一种全新的泥金体验~~~
                          好吧,以上纯属大雾,虽然个人这样玩过,不过还是不推荐正常向玩家练这种自我坑爹的BUILD


                      IP属地:上海42楼2011-04-12 23:27
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                        …!


                        43楼2011-04-12 23:34
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                          回复:42楼
                          审判对付闪电哥之流让二重身上去拼命就够了,自己在后面拿远程武器无情损毁偶尔还能晕个人啥的~~~
                          PS:重练了个审判,争取8小时40级进黄金 话说我练的每个人物基本都差不多30多级打到百分比掉血武器,难道是专家模式的原因


                          IP属地:江苏44楼2011-04-13 00:12
                          收起回复
                            留名啊啊


                            IP属地:江苏45楼2011-04-13 00:16
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                              2025-08-04 17:10:53
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                              回复:42楼
                              大雾是什么


                              IP属地:湖南46楼2011-04-13 07:31
                              回复