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璀璨属强白字包最终版,感谢各位前辈的指点分享

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视频来自:百度贴吧


IP属地:广西1楼2026-01-28 19:20回复
    感谢听落雨老哥的插件,感谢另外一位老哥攻击框坐标的指点。
    现在的属性动画位置完全按照实际攻击框的坐标位置,圆满搞定。
    全属强逻辑:存在单一攻击属性,选择该属性伤害机制;存在多个攻击属性,取角色属强怪物抗性差值最大;如果存在多个差值相等的情况,用随机数判断,保证公平出现;如果没有攻击属性,选择角色属强怪物抗性差值最大者;如果存在多个最大值,用随机数组处理;当attackinfo不存在,取角色属强和怪物抗性差值最大者,存在多个最大差值,随机数组处理;伤害显示不需要单独给全属强显示,全属强的数值会单独合并到四种元素;正确播报每种属强附加攻击的音效,正确播报169 2号静态数据的白字声音。正确播放每种属强附加攻击的动画,播放169 2号静态白字的动画;属强白字动画和音效,如果因为怪物抗性过高,角色属强负数等问题导致附加伤害为0,不播放动画和音效。
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    IP属地:广西2楼2026-01-28 19:23
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