感谢听落雨老哥的插件,感谢另外一位老哥攻击框坐标的指点。
现在的属性动画位置完全按照实际攻击框的坐标位置,圆满搞定。
全属强逻辑:存在单一攻击属性,选择该属性伤害机制;存在多个攻击属性,取角色属强怪物抗性差值最大;如果存在多个差值相等的情况,用随机数判断,保证公平出现;如果没有攻击属性,选择角色属强怪物抗性差值最大者;如果存在多个最大值,用随机数组处理;当attackinfo不存在,取角色属强和怪物抗性差值最大者,存在多个最大差值,随机数组处理;伤害显示不需要单独给全属强显示,全属强的数值会单独合并到四种元素;正确播报每种属强附加攻击的音效,正确播报169 2号静态数据的白字声音。正确播放每种属强附加攻击的动画,播放169 2号静态白字的动画;属强白字动画和音效,如果因为怪物抗性过高,角色属强负数等问题导致附加伤害为0,不播放动画和音效。
6YCa6L+H572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya55KA55Ko5bGe5by655m95a2X5YyF77yI5Y+q5pSv5oyBMDYyN++8iS56aXAK6ZO+5o6lOiBodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xZjVjdzFvNFpHUGU0U3J5YXh0by1SZyDmj5Dlj5bnoIE6IGZ2ZjY=
现在的属性动画位置完全按照实际攻击框的坐标位置,圆满搞定。
全属强逻辑:存在单一攻击属性,选择该属性伤害机制;存在多个攻击属性,取角色属强怪物抗性差值最大;如果存在多个差值相等的情况,用随机数判断,保证公平出现;如果没有攻击属性,选择角色属强怪物抗性差值最大者;如果存在多个最大值,用随机数组处理;当attackinfo不存在,取角色属强和怪物抗性差值最大者,存在多个最大差值,随机数组处理;伤害显示不需要单独给全属强显示,全属强的数值会单独合并到四种元素;正确播报每种属强附加攻击的音效,正确播报169 2号静态数据的白字声音。正确播放每种属强附加攻击的动画,播放169 2号静态白字的动画;属强白字动画和音效,如果因为怪物抗性过高,角色属强负数等问题导致附加伤害为0,不播放动画和音效。
6YCa6L+H572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya55KA55Ko5bGe5by655m95a2X5YyF77yI5Y+q5pSv5oyBMDYyN++8iS56aXAK6ZO+5o6lOiBodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xZjVjdzFvNFpHUGU0U3J5YXh0by1SZyDmj5Dlj5bnoIE6IGZ2ZjY=











