笑死😆
既视感太强了
流放之路2是刷子游戏的底子想加入动作元素,最后动作成了个添头,并无人在意
恶意不息是动作游戏的底子想要做成刷子,问题是流放至少刷子是做的明白的,你月亮组动作游戏做的明白吗
玩了几个版本了,弹反和背刺越改越一坨,背刺的迷惑判定不说了,改来改去改不好,就这样吧,顺从了
你说你改硬直时间干嘛?你本来就没做正面处决,弹到了至少给个一刀的窗口吧,现在是你敢a就是和怪换血,那我还弹鸡毛啊,直接跟怪换血不就行了,哦不好意思的忘了你韧性系统也做的一坨,老头环都不敢给玩家加破韧,你恶意不息玩家是会被怪击瘫的,冲击力是没有的,出手韧也是没有的,只有怪打断你没有你打断怪的份,加上人均闪电出手,想换血?不存在的,不弹一下连换血的机会都不给你
以前还能吹下打击感,现在看还是算了吧
词条系统都大改几个版本了,还是那比样,bug一堆,数值用脚填,不行也算了吧
想要做联机,联机系统却做的简陋无比,真的没见过联机游戏里比恶意不息联机更简陋的联机交互了,因为它就是没有啊,它就是单机游戏加了个多人联机,单人到多人的适配一点没做,不是花钱架个服务器就是联机游戏的月亮组你明不明白啊
就这还想打给他爱6,谁给你的勇气啊,难听的话不想讲,但是月亮组你配吗?不行回去做平台跳跃吧,出个奥日3我还是会买单的
既视感太强了
流放之路2是刷子游戏的底子想加入动作元素,最后动作成了个添头,并无人在意
恶意不息是动作游戏的底子想要做成刷子,问题是流放至少刷子是做的明白的,你月亮组动作游戏做的明白吗
玩了几个版本了,弹反和背刺越改越一坨,背刺的迷惑判定不说了,改来改去改不好,就这样吧,顺从了
你说你改硬直时间干嘛?你本来就没做正面处决,弹到了至少给个一刀的窗口吧,现在是你敢a就是和怪换血,那我还弹鸡毛啊,直接跟怪换血不就行了,哦不好意思的忘了你韧性系统也做的一坨,老头环都不敢给玩家加破韧,你恶意不息玩家是会被怪击瘫的,冲击力是没有的,出手韧也是没有的,只有怪打断你没有你打断怪的份,加上人均闪电出手,想换血?不存在的,不弹一下连换血的机会都不给你
以前还能吹下打击感,现在看还是算了吧
词条系统都大改几个版本了,还是那比样,bug一堆,数值用脚填,不行也算了吧
想要做联机,联机系统却做的简陋无比,真的没见过联机游戏里比恶意不息联机更简陋的联机交互了,因为它就是没有啊,它就是单机游戏加了个多人联机,单人到多人的适配一点没做,不是花钱架个服务器就是联机游戏的月亮组你明不明白啊
就这还想打给他爱6,谁给你的勇气啊,难听的话不想讲,但是月亮组你配吗?不行回去做平台跳跃吧,出个奥日3我还是会买单的














