只能生不逢时,或者生的刚好?因为ol还是很不错的
当时腾讯和动视想联手打造一款国区COD来开拓国内市场,但问题是动视不了解国内游戏,腾讯也不懂COD,根本不知道该怎么去做codol
ol一开始游戏内容还行,没有ptw,但也没人玩因为上手难度实在太大了,彼时早期的国内玩家还是只玩过二代FPS,对于跑打开镜的COD完全是一头雾水
所以没人玩就没有热度流量没有钱,当时的CF和逆战正是如日中天,正经实力对枪玩家玩不来,那ol只能学着卖属性枪结果卖的还挺好的。那时候17 18年的ol应该是最火的几年,各种比赛和娱乐模式
但也好不了几年了,因为当时的国内ptw氪金机制已经被很多人所诟病,后续的steam也开始进入国内玩家视野。codol既做不到像CF等老牌FPS的体量,也跟不上CS PUBG等一众新鲜FPS,夹在中间不上不下,又遇上动视开始运营正作战区和多人没时间管ol了,最关键的还是端游开始衰落手游崛起,ol停服就是唯一的结局
当时腾讯和动视想联手打造一款国区COD来开拓国内市场,但问题是动视不了解国内游戏,腾讯也不懂COD,根本不知道该怎么去做codol
ol一开始游戏内容还行,没有ptw,但也没人玩因为上手难度实在太大了,彼时早期的国内玩家还是只玩过二代FPS,对于跑打开镜的COD完全是一头雾水
所以没人玩就没有热度流量没有钱,当时的CF和逆战正是如日中天,正经实力对枪玩家玩不来,那ol只能学着卖属性枪结果卖的还挺好的。那时候17 18年的ol应该是最火的几年,各种比赛和娱乐模式
但也好不了几年了,因为当时的国内ptw氪金机制已经被很多人所诟病,后续的steam也开始进入国内玩家视野。codol既做不到像CF等老牌FPS的体量,也跟不上CS PUBG等一众新鲜FPS,夹在中间不上不下,又遇上动视开始运营正作战区和多人没时间管ol了,最关键的还是端游开始衰落手游崛起,ol停服就是唯一的结局




















