就光拿PVE模式说吧,CODOL早期除了传统的回合制僵尸和生存模式外还有战车突围,末世营救,玩法上可以说很大一部分被疫情暴发借鉴过去了

中期有抄袭CSOL昼夜求生的七日之围玩法,白天收集材料,晚上建设营地建造防御塔守家。末期有肉鸽玩法的超级丧尸大战竞技场和缝合CSOL大灾变和逆战僵尸猎场的异变风暴模式

这些玩法但拎出来可能一般般,但他居然集成在了一个游戏,如果不是蛋拐本身引擎老旧,网游氪金等一系列顽疾无法克服。就光这么多PVE内容我都得夸他一句集大成之作了。

反观正作呢?雷打不动3个主模式,唯一一个同时有生存和僵尸cod还要追溯到高级战争了。