从丝柯克开始强度争议好像一直都挺大的,一直到绽放感电大战
今天突然想总结一下这些大战给我的结果
我的想法自从火神以后的c是策划推出新一代流水线式角色
主要体现在操作简单,伤害高,但是锁配队,环境适应力差(相较于龙王),差距小
操作简单:基础操作不需要注意元素反应,按需要按eq
伤害高:低金顺环境N6,正常环境N5,逆环境需要投入额外多金才行
锁配队:不考虑特殊玩法,基本只能按照策划的想法配队,否则就是多了金数但dps没有甚至倒扣
差距小:新一队和前一队没有过大差距,甚至不一定新队更强,通过环境控制强度
大家觉得这个规律是否在理?
今天突然想总结一下这些大战给我的结果
我的想法自从火神以后的c是策划推出新一代流水线式角色
主要体现在操作简单,伤害高,但是锁配队,环境适应力差(相较于龙王),差距小
操作简单:基础操作不需要注意元素反应,按需要按eq
伤害高:低金顺环境N6,正常环境N5,逆环境需要投入额外多金才行
锁配队:不考虑特殊玩法,基本只能按照策划的想法配队,否则就是多了金数但dps没有甚至倒扣
差距小:新一队和前一队没有过大差距,甚至不一定新队更强,通过环境控制强度
大家觉得这个规律是否在理?









