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回复:传送带0.5物品每秒的速度是人想出来的?

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我一般是算2s/个
分流器能够按串联乘法的原理来进行减速,变成三条6s/个的线路,或者利用并联做4条8s/个,5条10s/个的线路
合流器就是相反。因为这个游戏大部分产线的生产时间都是2的倍数,所以很多时候用到的其实都是减速
至于产量,都是根据你矿物的产量和产线数量来计算的,你的输入跟不上是因为传送带没有完全密铺(也就是中间空隙导致平均速度小于2s/个),大概是输出端供应的问题。如果完全密铺的话是没有区别的,只会堵塞不会睡觉。


IP属地:江西来自Android客户端49楼2026-01-27 04:15
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    这里面最快的都是2秒产一个,0.5带速完全够啊,升到1秒带速10秒带速都没用啊,人家两秒产一个,你没拉满效率我绝对应该是你哪里做错了,我这边紫电池也好,高级药也好,都是分别只拉一根传送带就连轴转不带停的,没出现停工情况


    IP属地:贵州来自Android客户端51楼2026-01-27 10:00
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      2026-02-16 22:50:54
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      这游戏的基建本质上就是配平。因为传送带速率恒定,想要速率最大化就必须按比例分配原材料的生产,一个终产占一大堆出货口。
      另外还导致分离器和汇流器基本起不到什么作用


      IP属地:湖北来自Android客户端52楼2026-01-27 10:11
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        1、首先,你们讨论的都是四号谷地的基建规则,后面的第二章有新的设备和规则,未来肯定会有其他基建规则的新地图啊
        2、lz你也没有解锁四号谷地的全部功能
        所以,还是先玩玩再吐槽吧,毕竟基建游戏,乐趣在过程不是么,啥都完美了其实也没得玩了


        IP属地:北京55楼2026-01-27 16:00
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          可是这游戏的基础机器的处理速度也是2s一个啊(


          IP属地:上海来自Android客户端56楼2026-01-27 16:00
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            就是实际效率只有一半吗


            IP属地:河南来自Android客户端57楼2026-01-27 17:13
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              本来想着前期慢就慢吧,我以为会像mindustry一样后面有高速传送带,策划藏着当更新优化小巧思呢


              IP属地:上海来自Android客户端58楼2026-01-27 18:08
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                有一个影响很多人没意识到,估计也是没咋玩过自动化游戏的——低速的传送带严重影响了一塔一物的思路。
                假设说现在有8倍速的传送带,通过一条总线高速传送带+分流器+左右低速传送带,是能够用11格横向距离配8倍的一级精炼产出,现在一条条拉的话11格横向只能拉4条不到,效率降低了一半。除此之外供货速度也跟不上,没法用一个出口供大批产线的基础货物,这导致现在的基建一塔一物思路完全不适用,基本都是从源矿开始搭起画整条产线,少数配方多的产物,比如砂叶粉末,才考虑一塔一物集中供应。
                怀念戴森球的物流塔了()


                IP属地:福建来自Android客户端60楼2026-01-27 22:33
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                  2026-02-16 22:44:54
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                  其实把全部生产效率按分钟算就行了,传送带是30/分钟,分流分2是15,分3是10,机器的供需也折算成分钟,供给不够就拉多两条传送带,反正后面也是在总线上直接放出货口


                  IP属地:广东来自Android客户端61楼2026-01-27 23:20
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                    因为制作时间是2秒一个啊宝贝,你完全不配平吗?


                    IP属地:中国香港来自Android客户端62楼2026-01-28 00:03
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                      你速度快了也没用,因为你原材料不够


                      IP属地:天津来自Android客户端63楼2026-01-28 07:40
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                        因为终末地次级配方效率也是0.5/s,每个设备1进1出是刚好的。
                        另外你的植物线也有点小问题,一般是1采种2种植的搭配


                        IP属地:北京来自Android客户端64楼2026-01-29 20:55
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