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回复:传送带0.5物品每秒的速度是人想出来的?

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何意味,传送带速度有什么影响,决定产能的不还是矿的数量吗,配平就好了


IP属地:河南31楼2026-01-26 13:46
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    我越玩基建越想去玩戴森球就是这个原因,太慢了


    IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2026-01-26 13:58
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      2026-02-17 01:22:49
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      这也是游戏性的一环不得不品尝。接受了这个设定基建就简单明了了


      IP属地:浙江来自Android客户端33楼2026-01-26 14:28
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        我选择随便拉个生产线就下班睡觉,反正厂子黄不了工人饿不死


        IP属地:北京来自Android客户端34楼2026-01-26 14:40
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          所以分流器基本等于没用,回流器还可以用于产量慢一点的产物一起回一个仓库存货口


          IP属地:湖北来自Android客户端35楼2026-01-26 14:50
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            现在的基建就是很简陋,估计传送带速度会放在后续的工业点数里


            IP属地:陕西来自Android客户端36楼2026-01-26 15:00
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              终于看到有正经吐槽工业系统的了昨晚花了一点时间研究 zmd 的工业系统,被逆天物流系统气晕。传送带只能以每秒 0.5 物品的速度龟爬,这意味着很多时候一个甚至好几个取货口只能勉强带动一台终端设备,更逆天的是一片基地的取货口还是有限的,压根没发搞大规模生产,整个工厂的上限被取货口和传送带卡得死死的


              IP属地:安徽来自iPhone客户端37楼2026-01-26 15:31
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                这游戏基建水平大概只有异星工厂红瓶阶段的20%


                IP属地:广东来自Android客户端38楼2026-01-26 15:34
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                  2026-02-17 01:16:49
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                  只要传送带上被东西填满了,那速度多少都无所谓了吧


                  IP属地:广西来自Android客户端39楼2026-01-26 16:05
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                    是的,带速太慢卡上限了,不然一个口可以给几个机器供货会舒服不少,后面解锁供货线才能造舒服的蓝图


                    IP属地:贵州来自Android客户端40楼2026-01-26 16:24
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                      不用考虑那么复杂,这个是简化版的工厂流水线,需要几比几的产物or几比几的生产时间,就需要几比几的出料口进料口


                      IP属地:上海来自Android客户端41楼2026-01-26 16:56
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                        很怪一点就是机器只能一个一个搓,管理员本人一次都能搓好几个


                        IP属地:福建来自Android客户端42楼2026-01-26 17:00
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                          明显是压进度,要是开服就把工业系统放完了,后续更新就不好搞了。后续版本百分百会有高速传送带。


                          IP属地:江西来自Android客户端43楼2026-01-26 17:22
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                            默认产能都是2s产1啊。。也就是正常生产都刚好适配传送带速率,目前我只发现荞花和砂叶粉碎的产能大于传送带速率,一个两倍一个三倍,其他都是刚好满足的。不过不得不说玩多了自动化这个速度是真的便秘


                            IP属地:广东44楼2026-01-26 18:17
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                              2026-02-17 01:10:49
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                              总结,其实这个游戏配方确实都是按0.5来设计的。我默认按习惯往1设计,很多机器就需要两条进货口和双倍的货物运输点,很难受压缩不了空间。不过这个游戏确实空间和货物运输点后面都不缺,地图产矿上限定死了。某种意义上来说也是一种闭环吧吐槽主要是觉得0.5很反直觉,然后不好玩,就这样


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端48楼2026-01-26 23:23
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