我觉得真正的问题并不是简单或困难,而是这个基建系统有没有和探索战斗有效的结合起来,有没有双向的正反馈,要是双方没有结合各玩各的那就出问题了。我觉得现在基建的后期就会出现一大堆工业产物没地方用的情况,而且用途也就是造装备,和地图探索战斗玩法关联不大。炮塔也只是防御性武器,没有机动,不能很好的作用于探索。后面要是能加一些进攻性的武器道具就好了,比如榴弹发射器、火箭筒、轻型迫击炮什么的,弹药自己用基建生产,大地图探索战斗好玩了,我这样就有玩基建的动力了。地图探索的越多,我就有更多的资源,有更多的资源,我就有更好的基建,有更好的基建,就有更强的产出,有更强的产出我就玩的越爽,玩的越爽我就越愿意探索。数值做好平衡,毕竟还要抽卡。这些道具主要用于世界探索,抽卡角色武器主要用于副本,我觉得这样可能会好一些。