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回复:终末地首日测评-一次极度失败的商业化尝试

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其实就是没有给玩家一个盼头,大家都不知道工厂玩法的最终目的是什么,如果只是现在这么多花样你没必要让玩家这么辛苦,不是所有人都是有闲有钱的。你不能为了工厂而工厂,其它的工厂游戏都有个终极目标,你现在的工厂系统太单薄了,一眼看到头。再说你是个要长线运营的抽卡二游,你又不可能真让工厂和工厂产物喧宾夺主,就搞得很尴尬。


IP属地:江苏来自Android客户端32楼2026-01-24 15:03
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    三测的时候就说过,如果有意希望大部分玩家不抽高潜,那不如商城直接卖角色礼包,有高潜需求的去池子里面抽,128的0+1礼包可以留住很多低氪党的


    IP属地:北京来自Android客户端33楼2026-01-24 20:01
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      2026-02-15 17:22:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      复杂小众的玩法注定成为不了爆款


      IP属地:上海来自Android客户端34楼2026-01-24 22:42
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        yj立项前难道不去steamdb之类的地方看看么 产线游戏顶流也就二十万在线吧


        IP属地:江苏来自Android客户端35楼2026-01-25 11:38
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          这游戏让我想起了白荆,游戏是好游戏,就是不好玩,然后越来越小众,然后……


          IP属地:上海来自iPhone客户端36楼2026-01-25 15:57
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            说到点上了,整个游戏体验下来确实内容不少而且东西很多,但从行间里也能品出公司自身那股傲慢的劲。像这种二游开服的时候基本上就是游戏生命周期里面热度最高的时候,考虑到现在整个网游玩法都偏向快餐式,这时候想要留住人最主要还是看能不能在短短游玩几个小时内体验到足够的正反馈


            IP属地:安徽来自Android客户端37楼2026-01-25 17:28
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              我不信官方不清楚自己游戏里面到底有多少内容。拉电线这种重复没意义的劳动,做个一两次就得了,真的有必要来回上窜下窜弄吗?


              IP属地:安徽来自Android客户端38楼2026-01-25 17:30
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                别的二游都是尽量做减法,保证自身核心内容不断优化。你游反其道而行,就游戏内各种兑换票都能分个好几种,更别说基建,舰船基地种植,开发经验材料,息壤这些要花时间的系统。其他二游主打一个直接明了,一个页面就给你交代清楚干什么事获得什么材料换什么东西,你游这块就不行


                IP属地:安徽来自Android客户端39楼2026-01-25 17:36
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