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回复:时隔一年半,聊聊我的终末地公测体验

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然后是目前被吐槽得比较多的角色卡池部分。终末地的角色卡池十连需要5000合成玉,虽然比粥的6000合成玉要少,但是粥的一颗源石能换180合成玉,终末地一颗只能换75。
更别提粥的源石获取要简单直白得多,关卡三星首通就行,终末地还要坐做一堆任务,走完一整个一刻钟到二十分钟的流程之后才象征性给你一两颗打发叫花子。
再聊聊合成玉,方舟地图探索的合成玉获取量是对标友商抽卡货币的,但友商的十连普遍都是1600一次,只是终末地的三分之一而已。配合上终末地的120次大保底,我想是个人都能看出来这卡池的水到底有多深。
至于学圣口中的免费四百抽,如果不算武器池和各种开服福利的话,除非鹰角这两天邮件发补偿否则基本可以认定要清光全图才能达成。至于清全图需要多久,学圣会告诉你这是一个30h+流程的游戏,然后开始大谈特谈二游玩家急功近利的劣根性。


IP属地:美国来自Android客户端16楼2026-01-23 08:54
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    至于我目前的抽卡结果,算上我氪的三百块的话,总共一百七八十抽左右出了一个羊一个没胡子赫拉格还有一个男娘。现在我在怀疑我是不是这段时间玩环世界收了太多过路肺,以至于耶和华对我降下神罚了。
    顺带一提,我不建议任何奔着抽卡来的朋友去氪终末地的通行证,从抽卡资源获取角度来看这个通行证的性价比真的很低。
    虽然氪其他抽卡礼包的性价比也不高就是了。


    IP属地:美国来自Android客户端17楼2026-01-23 08:57
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      2026-03-02 03:57:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一年半以前的试玩结束后,我曾给终末地留下过这样的评价。现在看来,我当时的评价放到现在依旧没有过时:在又开放了两次内测的情况下,鹰角似乎依旧没有弄清楚终末地究竟主打的是什么玩法。基建系统占据大量时间但给的资源总体上无关紧要,探索与战斗也无法提供足够的正反馈,诸多要素结合在一起的结果就是泛而不精:
      论大世界探索,只能说还是不如原神(这不是在夸原神);
      论战斗体验,不如决渠令和崩三;
      至于基建玩法,我为啥不去玩戴森球,不去玩环世界,不去玩正版幸福工厂,而要和你这个幸福工厂的拙劣模仿者打滚呢?如果你说终末地有幸福工厂没有的烧鸡角色,那幸福工厂里也没有没胡子赫拉格,男娘和福瑞啊?两者一抵消那终末地不还是不如幸福工厂吗?


      IP属地:美国来自Android客户端18楼2026-01-23 09:18
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        玩了两天感觉这游戏最拿的出手竟然是建模,剧情玩法福利基本全面拉胯,这样真对得起玩家5年的等待吗


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2026-01-23 17:33
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          新进展:在累计氪金500块的情况下限定池第100发出了42。
          我的评价是接下来的卡池如果都这样我可以不用继续玩这个游戏了。


          IP属地:美国来自Android客户端20楼2026-01-23 19:26
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            至少美术和整体画面水平比鸣潮高


            IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2026-01-23 19:58
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              三测后我看了几个评测,基于对f2p游戏运营的理解,推测了一个关于棉花地基建玩法具体规则和目的的理论
              这个玩法确实会产出“资源”,他们有各种花里胡哨的名字,但这些资源是不能在养成系统中使用的,是一些泡沫,他们存在的主要意义,就是进入下一个步骤,这些资源会被转换成一种中间代币(应该就是据点卖货和贸易凭证)然后玩家使用这个代币,再去购买在养成中有实际价值的资源,而这些有价值的养成资源是限时和限量的
              由此,无论玩家流水线经营玩的好还是差,固定时间内得到的有实际价值的资源都是限量的,f2p游戏必须要卡养成进度来控制游戏内容消耗和维持dau指标
              他的软文会试图让人觉得,基建可以直接生产养成资源,养成自由随便拉满,实际上这是不可能的,体力系统在任何f2p游戏里存在的根本目的,就是卡住固定内能拿到的资源量


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2026-01-23 20:01
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