然后就是鹰角和利刃大肆吹嘘的基建系统,同时也是我觉得整个游戏最割裂的地方。
他的基建系统的功能总体上真的就跟原神的那个合成台差不多,除了产出一些圣遗物需要的材料以及养成材料之外,其他产物的主要作用就是在地图上的几个据点之间买进卖出搞内循环,不知道的还以为是证券交易所。而基建系统的设计给人的感觉则像是对幸福工厂的拙劣模仿,虽然可以满地放电桩但是只能拉80米长的电线还是严重破坏了建设体验。因为很多时候需要边拉电线边跑图,所以探索体验也很受影响。虽然索道可以有效缩短跑图时间,但是你在搭乘索道的时候没法拉电线,所以实际建设开采点的的时候还是要用腿跑。
至于流水线本身,鹰角直接给你预制了几种可以直接把整条生产线放下来的蓝图,算是基建系统为数不多的优点。但是传送带的速度实在太慢了,比我奶奶的轮椅速度还慢,相对应的就是资源,特别是高级资源涨的也慢。
塔防系统在大地图上用来清地脉的话还算有点用,但是基地防御玩法有那么一点意义不明,初始机枪塔射速还不如环世界里的小机枪塔,评价是不如去学一学重装前哨,至少人家射得爽。
总的来说可以看出鹰角在基建系统上还是下了一点功夫的,但要我说,把一个本质上和原神合成台没什么区别的系统强行扩展成主要玩法乃至一个游戏的核心玩法还是太勉强了一点。