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回复:没病走两步:坦克长距离机动能力的重要性

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lz这个主题海战游戏其实特明显,航程在现实中至关重要,但在游戏里反而是最没必要的


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2026-01-22 21:25
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    确实是这样,你的坦克可以伪装,但是你的运输节点真的很难藏


    IP属地:山东17楼2026-01-22 21:48
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      2026-03-04 00:16:34
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      现在长距机动的生态位主要是轮战占据了,在后冷战这个以低烈度有限战争为特色的时代,如果轮战解决不了,就要想一想这场战斗是否必要了,毕竟长距离突进需要做好损失大半装备人员的心理准备,而这有悖有限战争的初衷。
      多少有点屠龙要术的意思


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2026-01-22 22:06
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        还是轮式更适合长距离机动,而且路网也发达,甚至原木运输车都更低矮,适合走铺装路面,但是我觉得轮战整体上还是比坦克丑


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2026-01-22 22:28
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          有好多玩家还觉得现在的地图都太大了,玩坦克不能出门就钢枪非常不爽呢,我作为经常开aa的只觉得地图贼小,我都恨不得直接在直升机机场部署


          IP属地:江西来自Android客户端20楼2026-01-23 02:14
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            战雷和赶路相关的体验:反坦克树、下陡坡摔断履带、掉桥下摔个肚皮朝天、小短腿们乱跑底盘卡石头上下不来


            IP属地:重庆来自Android客户端22楼2026-01-23 07:48
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              长距离机动能力,应该要在游戏里体现为战场部署数量限制
              现实里机动能力差的坦克,更容易故障,很多路桥不能走,然后到达预设战场的时候,就体现为掉队得多,被迫以少打多。


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2026-01-23 07:52
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                这种能力只能靠世界大战模式里下兵棋时的棋子速度来体现了


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2026-01-23 07:56
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                  2026-03-04 00:10:34
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                  所以以原木运载车为首的一众军用全轮驱动重型特种越野卡车也运不了坦吗


                  IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2026-01-23 19:48
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                    等一个snow runner的有缘人


                    IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2026-01-23 19:50
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